ジョブ設計・とは?初心者向けに分かりやすく解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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ジョブ設計・とは?初心者向けに分かりやすく解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


ジョブ設計とは何か

ジョブ設計とは、組織の仕事の役割や責任を明確にし、誰が何をどう行うかを設計することです。目的は仕事のムダを減らし成果を出しやすくすることです。新人でも後で困らないように、業務の境界や期待される成果を具体的に決めます。

ジョブ設計と似た概念との違い

ジョブ設計は実務の設計を指します。一方、ジョブ分析は現場の実態を調べて業務内容を抽出する作業であり、職務評価は組織内の報酬と地位の価値を比較・評価する手法です。これらは連携して使われます。

基本的な流れ

1. 目的と成果を決める 2. 任務の分解 3. 業務プロセスと手順を書く 4. 必要なスキルと権限を設定する 5. 指標と評価方法を決める 6. 組織内の配置と関係性を整理する 7. 実装と見直し

実際の例

例として カスタマーサポート担当のジョブ設計を考えます。目的は顧客の問い合わせに迅速かつ的確に対応することです。主要責任は受付・回答・エスカレーション・データの集計・顧客満足の向上とします。権限は回答方針の一部を決定する程度に限定します。評価指標は平均応答時間・解決率・顧客満足度などを使います。日中の典型的な流れとして、受信した問い合わせの分類 → 回答方針の決定 → 回答の作成 → エスカレーションが必要かの判断 → 解決後のデータ入力・報告、という順番を想定します。

項目内容
職務名カスタマーサポート担当
目的顧客の問い合わせに迅速かつ的確に対応する
主要責任受付・回答・エスカレーション・データ集計
権限回答方針の決定に関する一部の裁量
評価指標平均応答時間・解決率・顧客満足度

設計を進めるときのポイント

・成果を具体的な数値で表す 成果指標を必ず決めること。
・業務の境界をはっきりさせ、他の職務との overlaps を避けること。
・現場の声を取り入れ、現実的な権限と必要なトレーニングを設計に盛り込むこと。
・見直しの仕組みを作り、半年ごとに修正を行うこと。

まとめ

ジョブ設計は「誰が何をどうするか」を明確にする設計作業です。正しく設計することで、業務の無駄を減らし、社員のパフォーマンスを引き上げ、組織全体の成果につながります。初めは小さな職務から始め、徐々に範囲を広げていくのが実務的です。 ポイントは成果と境界を具体化し、見直しを続けることです。


ジョブ設計の同意語

職務設計
組織内の職務(役割・仕事内容・責任範囲)を、目的に合わせて整理・定義する作業。動機づけ・業務効率・適切な人材配置を促す基盤づくりを指す。
ジョブデザイン
英語の Job Design の日本語表現。モチベーションや自律性を高める視点で、職務の割り当て方や仕事の意味づけを検討する考え方。
仕事内容設計
具体的な仕事内容の範囲・順序・成果物を明確化する設計作業。役割境界をはっきりさせ、業務の実行性を高めることを狙う。
業務設計
日々の業務の範囲・手順・標準を定義する設計。効率化・標準化・品質安定を目指す過程。
任務設計
個々の任務(タスク)を割り当て、順序・重要度・依存関係を整理する作業。現場での実行性と成果の最大化を目指す。
職位設計
組織内のポジションや役割・責任・権限を決定する設計。組織構造と人材配置の指針になる。
ポジション設計
各ポジションの役割・責任・権限・評価基準を定義する設計。組織の機能性とキャリアパスを整える仕組み。
職務分析
ジョブの内容・責任・条件を分析して、設計の基礎データを作る作業。現状把握と要件整理が中心。
仕事内容定義
仕事内容の具体的な内容・成果・条件を定義する作業。採用・評価・報酬設計の基礎情報になる。
業務最適化設計
既存の業務設計を見直して、効率・品質・従業員満足度を高める改善活動。最適化を目指す設計の一部。
職務設計プロセス
現状分析・要件定義・再設計・評価といった、一連の工程で職務設計を進める手順。計画的・体系的に実施する。
職務構造設計
職務ごとの責任・権限・報酬の構造を設計し、組織の機能とキャリアパスを明確化する作業。

ジョブ設計の対義語・反対語

無計画な業務割り当て
事前の設計や基準がなく、業務を場当たり的に割り当てる状態。役割が曖昧で、生産性やモチベーションが低下しやすい。
場当たり的な業務割り当て
長期的な設計や最適化を無視し、その場の思いつきで業務を割り当てること。安定性や連携が損なわれる。
単調で変化のない職務設計
作業内容が繰り返しで変化がなく、学習機会や達成感が乏しい設計。モチベーション低下につながりやすい。
画一化・過度な標準化された職務設計
全員に同じタスク・権限・手順を適用して個別の強みを活かせない設計。柔軟性・創造性が阻害される。
自律性の欠如したジョブ設計
従業員の裁量や意思決定権が極端に制限された設計。成長機会が減少しモチベーションが低下する。
権限の薄いジョブ設計
実行に必要な権限が乏しく、指示待ちになりやすい設計。自発的な改善や判断が難しくなる。
役割不明確な職務分担
誰が何を担当するのかが曖昧で、重複や抜け漏れが発生しやすい状態。
混乱した職務分担
責任範囲や連携方法が混乱しており、遅延やミスが起こりやすい設計。
過度な監督・コントロール下のジョブ設計
過度の監視・指示により自由度が低く、創造性や自発性が抑制される設計。
ジョブ設計の欠如
組織レベルで職務設計が行われておらず、役割・権限が未定義の状態。
不適切な職務設計
組織目標や従業員の能力・希望を十分に反映せず、現場の実情に合わない設計。
過小なタスク量の職務設計
必要十分なタスク量が不足しており、仕事に意味や成長機会が感じられない設計。

ジョブ設計の共起語

職務設計
職務の範囲・責任・権限などを組み立てる設計全般。
仕事設計
仕事の内容や進め方、分担を設計するプロセス。
仕事分析
仕事内容を分析して要素や条件を整理する作業。
職務分析
職務の要求事項・責任を把握する分析手法。
タスク設計
具体的な作業タスクの組み立てと難易度・順序を決める設計。
作業設計
作業の手順・方法・資源配置を設計する活動。
役割設計
組織内の役割と責任を決める設計。
職務定義
職務の目的・責任・権限を定義する文書化作業。
仕事内容
その職務で担当する具体的な仕事の内容
役割分担
誰が何を担当するかを分担させる設計。
ジョブクラフティング
従業員が自分の職務を再設計して意義を高める行動。
職務充実
職務に充実感を持たせる設計で、やりがいを生み出す。
職務拡大
仕事内容の範囲を広げて単調さを減らす設計。
自律性
従業員の判断・行動の自由度・権限の設計。
フィードバック
成果や進捗を返す仕組みで改善を促す情報提供。
スキル多様性
さまざまな技能を活用できる設計要素。
スキル要求性
必要とされる能力・技能の幅と深さを設定。
タスク意義
そのタスクが組織や社会に果たす意味を認識させる設計。
モチベーション
動機づけを高める要因を組み込む設計。
やりがい
仕事に対する満足感・充実感を高める要素。
労働生産性
働く人の生産性を高める設計の指標となる要素。
労働条件
勤務時間・休憩・環境などの設計・整備。
能力開発
スキル・能力の成長機会を組み込む設計。
ワークデザイン
作業全体の設計・最適化の総称。
役割明確化
誰が何をするかをはっきりさせること。
柔軟性
状況の変化に対応できる設計の余地。
業務分担
業務の担当を明確に割り振る設計。
作業標準化
作業手順を標準化して品質を安定させる設計。
業務プロセス設計
業務フローとプロセスを設計する活動。
業務プロセス改善
現行プロセスを見直して効率化する活動。
仕事の意づけ
仕事の意義を従業員に伝え、モチベーションを高める設計。
仕事満足度
仕事に対する満足感を高める設計要素。

ジョブ設計の関連用語

ジョブ設計
仕事の内容・構造・責任範囲を、組織の目的や従業員の能力に合わせて計画的に設計・再設計する考え方。モチベーション向上・生産性向上・働きがいの改善を狙う。
ジョブ分析
職務の役割・責任・必要な技能・条件を明確に抽出・整理する作業。求人・教育・評価の土台になる。
職務分析
ジョブ分析と同義。職務の目的・業務内容・責任・必要資格を把握する作業。
作業設計
作業の分解・順序・割り当て・作業環境を最適化する設計。安全性・効率・人間工学を考慮する。
職務設計
組織内の職務をどのように組み立てるかを決める設計プロセス。ジョブ設計の日本語表現のひとつ。
職務記述書
職務の目的・責任・具体的な業務内容・必要条件を文章にまとめた公式文書。採用・評価・教育の基礎になる。
ジョブディスクリプション
職務記述書の英語由来表現。内容は同じく、仕事内容の公式説明。
職務評価
職務の価値・難易度・責任の程度を評価して、給与や処遇の基準を決定する制度・手法。
ジョブエンリッチメント
仕事の意味・挑戦・自主性・成長機会を高める設計・工夫。従業員の満足度・モチベーションを向上させる。
役割拡張
役割を広げることで、追加の責任・タスクを持たせ、仕事の充実感を高めるアプローチ
ジョブ拡張
同じ職務へ新しいタスクを追加して幅を広げる設計。技能の習得や学習機会を増やす目的。
ジョブクラフティング
従業員自身が自分の職務の境界を再設計して、意味・適合性・モチベーションを高める行為。
ジョブローテーション
一定期間ごとに異なる職務を経験し、技能の多様性と組織内の柔軟性を高める施策。
自律性
仕事の進め方・判断を任される自由度。高い自律性はモチベーション・満足度に寄与する。
スキル多様性
一つの職務で複数の技能を使う必要性。多様な技能の活用は学習機会とモチベーションにつながる。
仕事の意味性
作業が社会的・組織的に意味のあるものだと感じられる度合い。
タスクの同一性
作業が開始から完了までを一貫して自分で完結できる感覚。自責感や達成感に影響する。
タスクの重要性
仕事が他者や組織・社会に及ぼす影響の大きさ。意味の実感に直結する要素。
フィードバック
業務の成果・結果に関する情報が適時得られる仕組み。改善・学習・成長に直結する要素。
トップダウン設計
上位部門・経営層が戦略・設計方針を決定して下位へ指示するアプローチ
ボトムアップ設計
現場の声・現実を反映して設計していくアプローチ。従業員の関与が高まる。
作業設計の原則
役割の明確化・適切な挑戦・適切な負荷・学習機会の確保など、作業設計で押さえるべき基本原則。
職務設計の原則
適性と成長機会のバランス、負荷の適正化、意味づけの強化など、職務設計を進める際の指針。
職務設計プロセス
情報収集→分析→設計→実装→評価の一連のサイクル。継続的改善を前提にする。
従業員エンゲージメント
従業員が組織へ情熱や献身を感じる状態。離職抑制・業績向上につながる重要指標。
労働生産性
労働投入量に対する生産出力の割合。効率化・パフォーマンス向上の指標として用いられる。

ジョブ設計のおすすめ参考サイト


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