

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
アロー演算子とは?
アロー演算子とは、主に「ポインタが指すオブジェクトのメンバにアクセスするための記号」です。C++などの言語で使われる記号は「->」です。ここでは、アロー演算子=記号「->」を中心に解説します。
基本の考え方
通常、オブジェクトのメンバにアクセスするには、オブジェクト名.メンバと書きます。しかし そのオブジェクトが「ポインタ」である場合は、. の代わりに 「->」 を使います。例として、xを指すポインタ p があり、p->value にアクセスするという形です。ここで「p」がポインタであることが前提となります。
使いどころと注意点
ポインタを使う理由は、動的に確保したオブジェクトや、配列の要素へアクセスする場面です。間違えやすい点は、ポインタが NULL のときにアクセスするとエラーになる点です。アクセス前に NULL チェックをするか、スマートポインタを使うと安全性が向上します。
別の関連演算子との違い
もう一つの似た演算子に 「.(ドット)」 があります。これは「ポインタではない通常のオブジェクト」に対して使います。つまりポインタを使わずに オブジェクト名.メンバの形でアクセスします。「->」はポインタ、 「.」は通常のオブジェクトという覚え方が分かりやすいです。
表で見る概要
| 対象 | 使いどころ | 簡単な例の説明 | |
|---|---|---|---|
| -> | ポインタが指すオブジェクトのメンバ | ポインタ経由でアクセスする場合 | p->value のように書く |
| . | 通常のオブジェクト | オブジェクト自身のメンバにアクセス | obj.value のように書く |
まとめ
アロー演算子は、ポインタを使っているときに オブジェクトのメンバへ安全にアクセスするための大事な道具です。使い方を誤るとエラーの原因になるので、ポインタとオブジェクトの区別をしっかり意識しましょう。また、現代の開発ではスマートポインタを活用して、ポインタの扱いを自動的に安全にする技術が広く使われています。
アロー演算子の同意語
- アロー演算子
- C/C++などで、ポインタが指すオブジェクトのメンバへアクセスするための演算子。記号は ->。
- 矢印演算子
- アロー演算子の別称。-> 演算子として同じ意味を指す表現。
- メンバ参照演算子(ポインタ用)
- ポインタを介してオブジェクトのメンバへアクセスする演算子。C/C++ では主に -> を使います。
- メンバアクセス演算子
- ポインタ経由でメンバにアクセスする演算子の総称。言い換えると「->」に相当する機能を指す表現。
- ポインタメンバ参照演算子
- ポインタを介してメンバを参照する演算子の言い換え。
- アロー記法
- アローを用いたメンバ参照の表現全般を指す言い換え。実質はアロー演算子の機能を指す際に使われます。
アロー演算子の対義語・反対語
- ドット演算子
- ポインタを介さず、オブジェクト自身のメンバーへアクセスする演算子。例: obj.member。C/C++ などでアロー演算子 (->) の対となる概念として挙げられる。
- 直接参照
- ポインタを介さず、オブジェクトを直接参照してメンバーへアクセスするイメージの対義語。アロー演算子の機能を、直接参照という言い換えで捉える表現。
- 直接アクセス
- ポインタを介さず、オブジェクトのメンバーへ直接アクセスする意味合いの表現。点演算子と同様の直接性を強調する言い換え。
- 非ポインタアクセス
- ポインタを使わずオブジェクトへアクセスすることを指す、アロー演算子の対義概念。
アロー演算子の共起語
- ポインタ
- 他の変数が指している先のメモリ位置を保持する値。アロー演算子はこのポインタを介してオブジェクトのメンバーへアクセスします。
- メンバー
- クラスや構造体が持つデータ(変数)や関数のこと。アロー演算子でこれらのメンバーにアクセスします。
- メンバ変数
- クラスや構造体が保持する属性のこと。ポインタ経由で ptr->member のように参照します。
- メソッド
- クラスに定義された関数のこと。アロー演算子と組み合わせて obj->method() のように呼び出します。
- クラス
- オブジェクト指向の設計単位で、アロー演算子が関係するメンバーへアクセスする対象になります。
- オブジェクト
- クラスの実体で、アロー演算子を使ってそのメンバーにアクセスします。
- 構造体
- データのまとまりを表す型。ポインタを使ってメンバーへアロー演算子でアクセスする場面が多いです。
- ドット演算子
- オブジェクトのメンバーへアクセスする演算子(obj.member)。アロー演算子の対になることが多いです。
- 演算子オーバーロード
- 演算子の挙動を自分の型に対して定義する機能。アロー演算子をオーバーロードできる言語もあります。
- C++
- アロー演算子の代表的な使用場面が多い言語。ポインタ経由でメンバーへアクセスします。
- PHP
- オブジェクトのプロパティやメソッドへアクセスする際に使われる演算子。
- オブジェクト指向
- オブジェクトを中心に設計する考え方。アロー演算子はこの文脈で頻出します。
- プロパティ
- クラスの属性のこと。アロー演算子でアクセスされる対象です。
- メソッド呼び出し
- オブジェクトの関数を呼ぶ動作。アロー演算子と組み合わせて実行されます。
- アクセス
- メンバーへ情報を取り出したり操作を行ったりする行為の総称。アロー演算子はアクセス手段の一つです。
- ポインタ経由のアクセス
- ポインタを介してオブジェクトのメンバーへアクセスすることを表す説明。
アロー演算子の関連用語
- アロー演算子(->)
- C/C++でポインタが指す構造体・クラスのメンバへアクセスする演算子。 ptr->member のように、ポインタとメンバの組み合わせを扱います。
- ドット演算子(.)
- オブジェクトや構造体のメンバへアクセスする基本的な演算子。 obj.member のように、通常の参照で使います。
- ポインタ
- メモリ上のアドレスを格納する変数。アロー演算子や参照の前提となる、参照の基本概念です。
- 構造体/クラス
- データ(メンバ)と機能(メソッド)をひとまとめにした型。アロー演算子やドット演算子の対象になります。
- メンバアクセス
- 構造体・クラスのメンバ(フィールド・メソッド)へ値を読み書きする操作。アロー演算子・ドット演算子が使われます。
- アロー関数(=>)
- JavaScript/TypeScript などで使われる無名関数の書き方。=> はアロー演算子で、関数を短く記述できます。
- 無名関数
- 名前のない関数のこと。アロー関数は一般的に無名関数として使われることが多いです。
- レキシカルthis
- アロー関数は自身の this を持たず、外側の this を継承します。通常の関数とは挙動が異なります。
- ES6 / ECMAScript 2015
- JavaScript の規格の一つで、アロー関数が導入された代表的な版。新しい文法が増えました。
- JavaScript
- アロー関数が日常的に使われる言語。Web開発で広く使われる言語です。
- TypeScript
- JavaScript の型付きスーパーセット。アロー関数は TypeScript でも同様に使え、型を付けられます。
- => 演算子
- アロー関数を表す演算子そのもの。パラメータと関数本体を結ぶ形で使います。
- コールバック
- 別の関数に関数を引数として渡す仕組み。アロー関数を使うと、コールバックを簡潔に書けます。



















