

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
webxrとは?
まず、webxrとは、ウェブブラウザ上で AR(拡張現実)や VR(仮想現実)の体験を作り配信する技術のことです。現実の世界と仮想の世界を橋渡しする仕組みを指し、スマホのブラウザやPCのブラウザで動くデモやアプリを作るのに使われます。
なぜ WebXR が注目されるのか
従来のARやVRは専用のアプリを開発する必要があり、配布やアップデートが大変でした。WebXR が登場することで、ブラウザだけで体験を配布でき、端末やOSに依存せずに広く公開できる点が魅力です。
技術の基本
WebXR はブラウザが提供する WebXR Device API を使います。これにより、どのデバイスで体験しているか、コントローラーの状態、カメラの位置などを取得して、3Dシーンと連携します。ここで描画処理には WebGL や近年は WebGPU などの描画技術が使われ、パフォーマンスの高い体験を実現します。
実際の体験の作り方の流れ
1) ライブラリを選ぶ: 3D描画には Three.js や A-Frame などのライブラリが便利です。初心者はこの2つから始めると良いでしょう。
2) 基本のシーンを用意する: カメラ、光源、オブジェクトを並べ、3D空間を作ります。
3) WebXR のセッションを作る: XRセッション を開始すると、VR モードや AR モードに切り替えられます。ここではデバイスの表示を制御するコードを書きます。
4) 入力を扱う: ヘッドセットの動きだけでなく、コントローラーのボタン操作などを受け取り、仮想世界と現実世界のインタラクションを実現します。
5) デプロイとテスト: 実機での動作確認を繰り返し、レスポンスや描画の遅延を減らします。
モードと体験の例を表で見る
| モード | 説明 |
|---|---|
| VR | 仮想空間だけを体験。現実世界は表示されません。 |
| AR | 現実世界に仮想を重ねて表示します。周囲の現実要素と相互作用します。 |
注意点と学習リソース
WebXR はデバイス差が大きく、体験を共有するには対応デバイスが必要です。初学者は基本を抑えること、まずはデモを動かしてから自分のアイデアへ展開しましょう。
公式ドキュメントやサンプルデータ、オープンソースのプロジェクトを参照するのがおすすめです。セキュリティとパフォーマンスにも注意を払い、軽量なデザインと最適化された描画を心がけます。
まとめ
webxr は、ウェブを通じて AR や VR の可能性を広げる技術です。WebXR Device API と描画ライブラリを組み合わせて、誰でも手軽に体験を作り、公開できる時代になりました。まずは簡単なデモから触れてみて、徐々に自分のアイデアを形にしていきましょう。
webxrの同意語
- WebXR
- ウェブ上でVR/AR/XR体験を統合する標準APIの総称。デスクトップやモバイルのブラウザで没入体験を実現するための共通仕様。
- WebXR API
- WebXRの実装と機能を提供する正式名称。現行のAPI名として使われる。
- WebXR Device API
- 旧名称。WebXRの前身として使われていた呼称。
- WebVR
- ウェブ上の仮想現実向けAPI。現在はWebXRに置き換えられ、非推奨となることが多い。
- WebAR
- ウェブ上の拡張現実体験を指す総称。多くはWebXRを利用して実現。
- Augmented Reality on the Web
- ウェブでのAR体験を指す表現。
- Virtual Reality on the Web
- ウェブでのVR体験を指す表現。
- Immersive Web
- 没入型のウェブ体験を指す広い概念。WebXRを含む技術群を指すことが多い。
- XR on the Web
- ウェブ上のXR体験全般を指す表現。
- Web-based XR
- ウェブベースのXR体験を意味する表現。
- Augmented Reality Web
- ウェブ上の拡張現実の実装や仕様を指す表現。
- Virtual Reality Web
- ウェブ上の仮想現実の実装や仕様を指す表現。
- ウェブXR
- 日本語表記。WebXRと同義で使われることがある。
- WebXR標準
- WebXRの標準仕様を指す表現。
- WebXRプラットフォーム
- WebXRを用いたXR体験を支えるプラットフォームの総称。
webxrの対義語・反対語
- ネイティブXR
- XR機能をWebブラウザのWebXR APIではなく、デバイスのネイティブSDK(例: ARKit/ARCore/OpenXR等)で実装すること。Webに依存せずに動作するXR。
- WebXR非対応
- WebXR APIをブラウザがサポートしていない、または機能が無効化されている状態。結果としてブラウザ上でXR体験ができない場合の対義語。
- WebXR以外のXR
- WebXR以外の手段で提供されるXR。主にネイティブアプリや専用アプリで実装されたXRを指す。
- 非WebベースのXR
- Webベースの技術(Web API)を使わずに実装されたXR。ネイティブSDKやデバイスSDKを用いたXRを含む広い意味。
- ネイティブアプリ内XR
- XR体験が完全にネイティブアプリ内で完結しており、ウェブやWebXRを介さない構成。
- HTML5/Web API非使用XR
- XR実装がHTML5やWeb APIを使わない構成。主にネイティブ技術を採用している場合を指す。
webxrの共起語
- WebXR API
- ウェブブラウザ上でVR/AR体験を実現する標準化されたAPIの総称。デバイス検出、セッション管理、描画などを統一的に扱えます。
- WebXR Device API
- WebXRの古い名称で、VR/ARデバイスとWebXRの橋渡しをするAPI群のこと。
- XRSession
- XRセッション。VR/AR体験を動かす実行中のセッションを表すオブジェクトです。
- XRReferenceSpace
- 現実空間と仮想空間を結ぶ座標系の基準。オブジェクト位置や動きの参照に使います。
- immersive-vr
- VR体験モードのセッション。完全に没入できる仮想世界を提供します。
- immersive-ar
- AR体験モードのセッション。現実世界と仮想物を重ねて表示します。
- XRViewerPose
- 現在の視点の姿勢情報。カメラの向きと位置を取得して描画に活用します。
- XRRigidTransform
- XR空間内の位置・回転を表す変換。オブジェクト同士の相対配置を決定します。
- XRHitTestSource
- ヒットテストのソース。現実世界の表面を検出して仮想オブジェクトの設置場所を決めるための情報を提供します。
- ヒットテスト
- 現実世界の表面を検出する機能。仮想物の配置位置を推定するために使います。
- 平面検出
- ARで現実世界の平面(床・壁など)を検出する機能。物の配置時に役立ちます。
- XRPlaneDetector
- ARの平面検出機能を提供するWebXRの要素。平面情報を取得します。
- XRWebGLLayer
- WebGLとWebXRを結ぶ描画レイヤー。XRのフレームをWebGLに渡して描画します。
- Three.js
- WebGLを使って3Dを描くライブラリ。WebXR対応のシーンを作るのに便利です。
- A-Frame
- WebXRを前提にVR/AR体験をHTMLのような記述で作れるフレームワーク。初心者にも使いやすいです。
- WebGL
- ブラウザ上で3Dを描画する低レベルAPI。WebXRのレンダリング基盤として広く使われます。
webxrの関連用語
- WebXR
- ウェブ上でVR/AR/MR体験を統合的に実現するための技術・仕様の総称。
- WebXR Device API
- WebXRの中心となるAPI群。デバイス検出、セッション管理、空間表現、レンダリング連携などを提供します。
- navigator.xr
- WebXRデバイスへアクセスするためのグローバルオブジェクト。
- XRSession
- VR/AR体験を実行するためのセッション。レンダリングや入力のライフサイクルを管理します。
- XRSessionMode
- XRSessionを作成する際に指定するモードの型。valuesは immersive-vr、immersive-ar、inline など。
- immersive-vr
- VR専用のセッションモード。
- immersive-ar
- AR専用のセッションモード。
- inline
- ウェブページ内にXR体験を埋め込むモード。
- XRReferenceSpace
- 仮想空間をどの座標系で扱うかを定義する枠組み。
- Local
- 現在の場所を基準とした座標系(ローカル空間)。
- LocalFloor
- 地面を基準とした座標系(ローカルフロア)。
- BoundedFloor
- 床の範囲が境界として定義された座標系。
- Unbounded
- 境界のない広大な座標系。
- Viewer
- 視点の基準となる参照スペース(ビューアー空間)。
- XRViewerPose
- 頭の位置と向きなど、ビューアーの姿勢を表す情報。
- XRRigidTransform
- 座標変換(回転・平行移動)を表すオブジェクト。
- XRSpace
- 座標空間の基本的なクラス/抽象概念。
- XRFrame
- 1フレーム分のレンダリングデータを含むオブジェクト。
- XRView
- 左眼・右眼など、各視点の情報を表す。
- XRInputSource
- 入力デバイス(コントローラ、手、追跡デバイスなど)を表す。
- XRGripSpace
- コントローラのグリップ空間の参照点。
- XRTargetRaySpace
- 入力デバイスのターゲットRayの空間。
- XRHitTestSource
- 現実世界の表面検出(ヒットテスト)結果を取得するためのソース。
- XRHitTestResult
- ヒットテストによって得られる個々の検出結果。
- XRTransientInputHitTestSource
- 一時的な入力イベント向けのヒットテストソース。
- XREnvironmentBlendMode
- 仮想オブジェクトと現実世界のブレンド方法を示すモード。
- XRWebGLLayer
- WebGL描画をXRセッションに紐づける描画レイヤー。
- XRWebGLBinding
- WebGLとWebXRを結びつけるバインディング機能。
- XRAnchor
- 現実世界の特定位置に仮想オブジェクトを固定する機能。
- DOMOverlay
- XR体験の上にHTML要素を重ねて表示するオーバーレイ機能。
- Hit Test API
- 現実世界の表面を検出して仮想オブジェクトの配置位置を決める機能。
- hand-tracking
- 手の指の動きをリアルタイムで追跡する機能。
- XRHand
- 手の指の関節情報を取得するAPI。
- XRJointSpace
- 手の関節の空間情報を表す参照空間。
- requiredFeatures
- XRセッション開始時に必須となる機能のリスト。
- optionalFeatures
- XRセッション開始時に任意となる機能のリスト。
- requestAnimationFrame
- XRセッションの描画ループを実現するための描画フレーム要求関数。
webxrのおすすめ参考サイト
- WebXR とは |WebXR を使ってメタバースを構築してみよう ~前編
- AR・VR・XRとは?それぞれの特徴や仕組みを解説します
- XRとは?VR・AR・MRとの違いや市場規模・事例を紹介
- WebXRとは?WebでARやVRが作れる技術を解説
- WebXRとは?概要と最新トレンド、実践事例を解説! - 案件ナビ
- WebXRとは何か?WebベースのXR体験の基本を理解する
- WebXRとは?Webで体験できるXRコンテンツを作ろう - Ag WORKS



















