

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
コンポジットソフトとは何か
コンポジットソフトとは、画像や動画の「層」を重ねて一つの映像を作るためのソフトウェアです。写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)を切り抜いた人を背景に貼り付けたり、動画の中にCGを合成したりする作業を指します。普段私たちが目にする映画の特撮やYouTubeのVFX、ニュース番組のCG背景など、ほとんどはこの“合成”技術で作られています。
この作業は、レイヤーや透明度、ブレンドモードと呼ばれる機能を使って行います。基本は「いくつかの素材を順番に重ねていく」ことです。素材同士を重ねるとき、どの部分を見せるか、どの部分を隠すかを決めるのが「合成」です。
どう使うのか、ざっくりした流れ
普段の作業の流れは次のようになります。まず素材を読み込み、タイムラインやノードグラフに配置します。次にグリーンバックや背景を除去する「キーヤー」や「マスク」を使って不要な部分を削ります。続いて影や光の反射、色味を整えるカラーコレクションを追加します。最後に全体を滑らかに整えるため、レンダリング前に最終調整をします。
この一連の作業は、作品の目的に合わせて要素を組み合わせます。たとえば、現実の風景にCGのキャラクターを重ねる場合は、照明の方向や色温度を合わせることが大切です。そうでない場合でも、補正やぼかし、シャドウの描写を工夫することで、合成が「自然に見える」かどうかが決まります。
代表的な機能と違い
以下に、よく使われる機能の一部を紹介します。ノードベースと呼ばれる作業方式は、各要素をノードと呼ばれるブロックでつなぐことで、後から順番を変えやすくする特徴があります。一方、レイヤー型は時間軸に沿って素材を積み重ねていく従来の方法です。
主な機能例
- キーヤー: 背景を抜く技術。グリーンバックやブルーバックの映像から人物を切り抜くのに使います。
- マスク: 必要な部分だけを残すための形を作る機能。
- トラッキング: 動くカメラや物体の動きを追いかけて、合成を正確に合わせます。
- カラーコレクション: 色味を統一したり、雰囲気を変えたりします。
- レンダリング: 完成品として出力する最終作業。
どのソフトを選ぶべき?初心者向けのポイント
初心者が最初に選ぶときのポイントは、学習資源の多さと使い方の難易度です。無料版があるか、日本語の教材が豊富か、自分のOSで動くかを確認しましょう。近年はBlenderのように無料で使える選択肢も増え、基礎を学ぶには最適です。商用のハイエンド系は機能が豊富ですが、学習コストが高いことが多いです。
また、将来的にどんな作品を作りたいかで選ぶと良いです。映像編集とワンセットで使いたいならAfter Effectsのようなレイヤー型ソフト、CGの高度なノードワークに挑戦したい場合はNukeやFusion、予算を抑えたい場合はBlenderやDaVinci ResolveのFusionを検討すると良いでしょう。
比較表(ざっくり)
| ソフト名 | After Effects | 特徴 | レイヤー型。豊富なエフェクトとプラグイン。学習リソースが多い。 |
|---|---|---|---|
| ソフト名 | Nuke | 特徴 | 業界標準のノードベース。難易度は高いが高機能。 |
| ソフト名 | Fusion | 特徴 | ノードベース。DaVinci Resolveに統合されて使いやすさが向上。 |
| ソフト名 | Blender | 特徴 | オープンソース。3Dとコンポジットを一つの環境で扱える。 |
まとめ
コンポジットソフトは、映像作品を作るうえで欠かせない道具です。初心者は、まず身近な作品づくりから始め、基本的な合成の考え方を身につけましょう。失敗を恐れず、チュートリアルを活用して少しずつ機能を覚えることがコツです。
コンポジットソフトの同意語
- 合成ソフト
- 映像や画像の素材を重ね合わせ、合成して一つの作品に仕上げるためのソフトウェア。カラー調整、マット作成、エフェクト適用などの機能を含む。
- 映像合成ソフト
- 動画素材同士を組み合わせて1つの映像を作るためのツール。マスク・トラッキング・キーイングなどの合成機能が中心。
- 動画合成ソフト
- 動画データ同士を合成する機能を中心としたソフト。実写とCGを統合する作業に使われることが多い。
- VFXソフト
- 視覚効果(VFX)を作るためのソフト。合成、粒子、3Dレンダリング、モーションなどを扱います。
- ノードベース合成ソフト
- 要素をノードと呼ばれる接続図でつなぎ合わせて合成を作るタイプのソフト。複雑な合成を柔軟に設計可能。
- レイヤー型合成ソフト
- レイヤーを積み重ねて合成を作るタイプのソフト。エフェクトをレイヤーに適用する運用が一般的。
- コンポジットツール
- 映像素材を一枚の完成品にするための総称。合成操作に特化した機能が揃ったツール群。
- 合成処理ソフト
- 合成処理を主目的とするソフト。マット作成、カラー合成、エフェクト適用などを総括して行います。
- After Effects
- Adobeの代表的な映像合成ソフト。レイヤー、エフェクト、マスク、キーフレームで複雑な合成を実現。
- Nuke
- ノードベースの高機能映像合成ソフト。ハイエンドのVFX作業に広く使われます。
- Fusion
- Blackmagic Designのノードベース映像合成ソフト。統合された3Dツールとエフェクトを提供。
- Natron
- オープンソースのノードベース合成ソフト。無料で使える高機能な代替ソフトとして人気。
- DaVinci Resolve Fusion
- DaVinci Resolve内のFusionページとして提供される映像合成機能。カラーと統合したワークフローが特徴。
- 3D合成ソフト
- 3D空間での要素合成を専門に扱うソフト。実写とCGの組み合わせや立体的な合成をサポート。
コンポジットソフトの対義語・反対語
- 単体ソフトウェア
- 複数の素材を合成して出力する機能を前提とせず、単一の機能・用途に特化したソフトウェアの意
- デコンポジットソフト
- 合成済みの映像を元の素材・レイヤーに分解・抽出する処理を補助するソフトウェアの意
- 非合成ソフトウェア
- コンポジット機能を搭載していない、合成を前提としないソフトウェアの意
- 未合成ソフトウェア
- 合成処理を前提としていない、素材を単独で扱うソフトウェアの意
- 最小機能ソフトウェア
- 高度な合成機能を持たず、基本的・最低限の機能に絞ったソフトウェアの意
- 独立系ソフトウェア
- 他のツールと統合せず、独立して動作するソフトウェアの意
- 単純編集ソフト
- 複雑な合成作業を避け、シンプルな編集機能に特化したソフトウェアの意
コンポジットソフトの共起語
- コンポジット材料
- 繊維と樹脂を組み合わせた高機能材料の総称。強度や軽量性を追求する設計で頻繁に出現する用語。
- 炭素繊維強化プラスチック(CFRP)
- 高強度・高剛性・低重量の代表的なコンポジット材料。航空・自動車などで頻繁に扱われる材料。
- ガラス繊維強化プラスチック(GFRP)
- コストを抑えつつ強度を確保できるコンポジット材料。自動車部品や建材にも用いられる。
- 強化繊維
- 材料の強度を支える繊維成分。炭素・ガラス・アラミドなどが代表例。
- 樹脂基体/マトリクス樹脂
- 繊維を包み込み、材料の形状と特性を決定づける樹脂部分。エポキシ・ビニルエステルなど。
- プリプレグ(予浸布/プリプレグ)
- 事前に樹脂が含浸された繊維シート。成形・焼成プロセスの基礎。
- 有限要素解析(FEM)
- 構造の応力・変形を数値的に予測する解析手法。設計最適化にも不可欠。
- 有限要素法
- FEMの正式名称。複雑なジオメトリの解析を可能にする数値法。
- CAEソフト
- 設計・解析を総合的に支援するソフトウェアの総称。構造・熱・流体などを統合的に扱う。
- FEMソフト
- 有限要素法を用いた解析専用ソフトの総称。
- ANSYS
- 代表的なCAE/FEMソフトの一つ。幅広い物理現象の解析が可能。
- COMSOL Multiphysics
- 多物理場の連成解析が得意なCAEソフト。
- Abaqus
- 高機能FEM解析ソフト。複雑な材料挙動のモデリングに強い。
- 3Dモデリング
- 3次元で部品やアセンブリを設計・表示する作業。
- 設計ソフト
- CAD/CAEを含む設計支援ツール全般を指す総称。
- シミュレーション
- 現実の挙動を仮想空間で再現して評価する手法。
- トポロジ最適化
- 材料の配置を最適化して軽量化・性能向上を図る設計手法。
- 形状最適化
- 部品の形状を最適化して強度・軽量化・コストなどを改善する設計技法。
- 設計最適化
- 設計変数を調整して目的関数を最適化する手法全般。
- 航空宇宙産業
- 高性能コンポジット材料が広く使われる産業分野。
- 自動車産業
- 軽量化のためのコンポジット活用が進む産業分野。
- 軽量化
- 材料・設計の軽量化を追求する目的。燃費・性能向上に直結。
- 材料データベース
- 材料の機械・熱・物性データを集約したデータベース。解析に必須。
コンポジットソフトの関連用語
- コンポジットソフト
- 映像素材を合成して1つの完成映像を作るためのソフトウェア。
- ノードベース合成
- ノードと呼ばれる処理単位を線でつなぎ、映像を段階的に合成する手法。変更履歴の追跡や複雑な合成の再現性が高い。
- レイヤーベース合成
- レイヤーを積み重ねて透明度を使い合成する従来型の手法。直感的な操作が特徴。
- 2D合成
- 平面の素材同士を重ねて1枚の映像にする合成。主に平面素材の処理を指す。
- 3D合成
- 3D空間でカメラ・オブジェクトを配置して合成する手法。現実世界の映像と3D要素を自然に結合する。
- クロマキー
- 背景の特定の色を透明にして人物や物を他の映像と合成する技術。緑や青の背景が一般的。
- キーイング
- 映像の一部を抽出・除去する処理の総称。クロマキーもキーイングの一種。
- アルファチャンネル
- 映像の透明度情報を格納する追加のチャンネル。
- アルファマット
- アルファチャンネルで定義された透明マスクのこと。合成時の対象領域を決める。
- マット
- 合成に使うマスクの総称。境界で合成領域を定義する。
- マスク
- 合成の対象領域を切り抜くための形状や境界。
- ロトスコーピング
- 動く被写体の輪郭をフレームごとに手作業で切り抜く作業。精密な分離に用いる。
- ロト
- ロトスコーピングの略称。
- トラッキング
- 映像内の特徴点を追跡して位置を推定する作業。合成の位置合わせに使う。
- モーショントラッキング
- 動く物体の動きに合わせて合成要素を追従させるトラッキング。
- マッチムーブ
- 現実映像のカメラ運動を解析して3D要素を正しく配置する作業。
- 3Dカメラトラッキング
- 3D空間でのカメラ動きを再現・推定する機能。
- カラーグレーディング
- 映像の色味を意図的に整える作業。雰囲気作りに欠かせない。
- カラーコレクション
- 色の不整合を整え、全体の色味を統一する作業。
- カラーバランス
- 白平衡・色温度・彩度のバランスを整える。
- 色空間
- 色を扱う際の表現空間。Rec.709、DCI-P3、sRGBなど。
- レンダリング
- 合成結果を最終映像として出力する処理。
- エフェクト
- ぼかし・シャープ・発光などの視覚効果の総称。
- ブラー
- 画像をぼかす処理。
- モーションブラー
- 動きに伴うブラーを再現する処理。
- プラグイン
- 外部製品を追加して機能を拡張する小規模ソフトウェア部品。
- Keylight
- 強力なキーイングプラグインの一つ。背景色を高精度で除去する。
- Primatte
- 高度なキーイングプラグイン。オブジェクトと背景の分離を安定させる。
- Ultimatte
- 高品質なキーイングプラグイン。広い状況で安定したキーを実現。
- Nuke
- The Foundry社のノードベース高機能合成ソフト。クリエイターに人気のツール。
- After Effects
- Adobeのレイヤーベース合成ソフト。幅広いエフェクトとプラグインが豊富。
- Fusion
- Blackmagic Designのノードベース合成ソフト。3D統合やカラー作業にも強い。
- Blender
- 3Dモデリング/アニメーションソフトだが、内部のコンポジット機能も充実。
- Flame
- Autodeskの高度な映像編集・合成ソフト。プロフェッショナル向け。
- グリーンスクリーン
- 緑色背景を使ったクロマキー処理。人物を別映像に合成する際の標準背景色。
- ブルースクリーン
- 青色背景を使ったクロマキー処理。緑が苦手な素材で用いられることもある。
- レンダリング設定
- 解像度・フレームレート・品質など、出力条件の設定。
- 合成ショット
- 1つの完成映像を構成する際の個別のショットやシーン。
- ワークフロー
- 作業の流れ・手順を体系化した全体の進め方。
コンポジットソフトのおすすめ参考サイト
- コンポジットとは|CG業界用語集|OCA大阪デザイン&IT専門学校
- コンポジット(こんぽじっと)とは|中古車の情報ならグーネット中古車
- CG初心者必見!映像制作に使われる主なCGツールとその役割を解説
- コンポジターとは?役割や仕事内容・年収・必要なスキルを解説!



















