

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
directsoundとは?基本をつかむ
DirectSound は、Windows の音をプログラムから再生するための API です。DirectX の一部として登場し、複数の音を同時に鳴らしたり、音のバッファの管理ができる点が特徴です。つまりゲームやアプリで「音の出し方」をプログラムで細かく制御したいときに使います。
この仕組みは、音を小さな塊である バッファ に入れて再生します。アプリはまず 音のバッファを作成 し、そこに音のデータを入れ、再生を開始します。音を止めたり、音量を変えたり、音をミックスして一度に複数の音を鳴らすことも可能です。
DirectSound の特徴 をひとことで言うと 「複数の音を効率よく再生する仕組み」と「音のデータをバッファで管理する仕組み」 です。
| 特徴 | 複数サウンドの同時再生、バッファ管理、初期は低遅延を目指す |
|---|---|
| DirectX の初期からの音声 API、現在はレガシー寄りの存在 | |
| 現状の位置づけ | 現代の新規アプリでは WASAPI や XAudio2 が推奨される |
ただし 互換性を保つ目的 で古いゲームやソフトウェアでも DirectSound が使われている場面があります。もし学習目的で触れるなら、現代のオーディオ API との違いを理解することが大切です。
使い方の概要をつかむときは、以下の点に注目しましょう。どのような目的で音を鳴らすのか を決め、バッファのサイズとサンプル形式 を確認します。音の遅延にこだわる場合は、デバイスドライバやオーディオ設定の影響も大きいことを覚えておくと良いです。
以上を踏まえると、DirectSound は歴史ある音声 API であり、現在の新しい開発では WASAPI などへ移行する流れが主流です。この背景を知ると、なぜ新しい API が生まれ、どう使い分ければ良いかが見えてきます。
directsoundの同意語
- DirectSound
- Microsoft Windowsの音声再生・録音を扱うAPIの1つ。DirectXのサウンド機能として提供され、低遅延の音声再生などを実現する。
- DirectSound API
- DirectSoundを操作するためのプログラミングインターフェース(API)。Windows上でのサウンド処理を提供する機能。
- DSound
- DirectSoundの略称。開発者間でよく使われる短縮表現。
- Direct Sound
- DirectSoundの別表記。WindowsのサウンドAPIの名称を指す表現。
- Windows DirectSound
- Windows向けのDirectSound API。DirectXの一部として提供されるサウンド機能群。
- Microsoft DirectSound
- Microsoftが提供するDirectSound APIの正式表現。DirectXのサウンド機能を指す呼称。
- DirectX Sound API
- DirectXに含まれるサウンド関連APIの総称として使われる表現。直接的にはDirectSoundを指すことが多い。
directsoundの対義語・反対語
- 間接音
- 音源から直接聴こえる音ではなく、壁や天井などで反射して聴こえる音のこと。直接音と対になる、聴こえ方の別の経路を指します。
- 反射音
- 音が物体に当たって跳ね返り、聴取者へ到達する音。直接音とは異なる経路で届く音です。
- 残響音
- 空間内の音波が反射を繰り返して長く続く響きのこと。直接音の直後に聴こえる、後から残る音として感じられます。
- 環境音
- 周囲の背景音全体。直接音以外の音が空間の雰囲気を作る要素として聴こえます。
- 非直接音
- 直接音以外の音全般を指す表現。文脈によって使われることが多いです。
- インダイレクトサウンド
- DirectSoundの対義語として使われることがある、直接音ではなく間接的な音を指す英語表現。実務では文脈次第で使われます。
directsoundの共起語
- DirectX
- Windows上のマルチメディアAPI群の総称。DirectSoundはDirectXの一部として音声機能を提供します。
- API
- アプリケーションが機能を呼び出すための規約・インターフェース。
- Windows
- Microsoftが提供するOS。DirectSoundはこの環境で動作します。
- サウンド
- 音声データの再生・処理全般を指す用語。
- 音声
- 音のデータ。PCMやWAVなどの形式を含みます。
- バッファ
- 音声データを一時的に保存して処理する領域。DirectSoundはバッファを管理します。
- 低遅延
- 遅延を抑える設定・特性。リアルタイム再生に重要。
- レイテンシ
- 処理や出力までの遅延時間。DirectSoundの性能指標にも登場します。
- DirectSound3D
- DirectSoundの3Dサウンド機能。音源の定位・空間表現を扱います。
- ミキサー
- 複数の音源を混ぜ合わせて1つの出力にする機能。
- デバイス
- 音声デバイス。出力先や入力元としての機器。
- サウンドカード
- 音声出力を担うハードウェアデバイス。旧来はこの表現が多い。
- ドライバ
- デバイスをOSと連携させるソフトウェア。DirectSoundはドライバ経由で動作します。
- キャプチャ
- マイクなどからの音声を取り込む機能(録音)。
- 再生
- 音を鳴らす処理・機能。
- フォーマット
- 音声データの形式(サンプル形式・サンプリングレートなど)。
- ストリーム
- 連続して音声データを処理・再生する方式。
- SDK
- Software Development Kit。開発者向けツール集。
- C++
- DirectSoundアプリ開発で用いられる主要なプログラミング言語の1つ。
- Windows API
- Windows向けの低レベル機能を提供するAPI群。
- ハードウェア
- ハードウェア側の機能・制約。DirectSoundはハードウェアオーディオとの連携を想定します。
- ソフトウェア
- OS上の音声処理を担うソフトウェア側の実装。
- 互換性
- 異なるOSバージョンやデバイス間での互換性。
- 音量
- 音量・ボリュームの制御。
directsoundの関連用語
- DirectSound
- Windows向けの音声再生・録音APIの一つで、DirectXの一部として提供されます。セカンダリバッファとプライマリバッファを使ってサウンドを管理し、3Dサウンド機能もサポートします。
- DirectSound 3D
- DirectSoundの3D定位機能で、音源の位置やリスナーの位置を基に、空間的な音の定位をシミュレートします。EAXなどのエフェクト拡張にも対応します(ハードウェア依存の場合あり)。
- DirectSound Capture
- マイクなどの入力音をDirectSound経由でキャプチャし、アプリに渡す録音機能です。
- Primary Buffer
- プライマリバッファはデバイスのデフォルト音声フォーマットを定義・管理するバッファで、通常はミキシングの前提となる設定を扱います。
- Secondary Buffer
- セカンダリバッファはアプリが実際に再生したい音声データを格納する独立したバッファで、個別のサウンドごとに作成します。
- DSBUFFERDESC
- DirectSoundのバッファ作成時に使う設定構造体で、長さ・フォーマット・フラグなどを指定します。
- WAVEFORMATEX
- 波形オーディオフォーマットを表す構造体で、サンプルレート、ビット深度、チャンネル数などを定義します。
- EAX (Environmental Audio Extensions)
- DirectSoundの3Dサウンドに対する環境音響エフェクトの拡張。リバーブや環境音の仮想化を提供します(ハードウェア・ソフトウェア依存)。
- DirectX
- DirectXはWindows向けのマルチメディアAPIの総称で、DirectSoundを含む複数のAPI群を束ねます。
- DirectX Media Objects (DMO)
- DirectXの音声エフェクト処理モジュールで、リバーブ・エコーなどの音声エフェクトを適用する際に使用します。
- WASAPI
- Windows Audio Session APIの略で、低遅延・セッション単位の音声管理を行う現代的なWindowsの音声APIです。
- XAudio2
- 高性能で低遅延なオーディオAPI。ゲーム開発でよく使われ、DirectSoundの代替として扱われることがあります。
- MMSystem / WaveOut (MME)
- 旧式のマルチメディア機能拡張(MMSystem)に含まれるWaveOutなどのサウンド再生APIで、DirectSoundより古い時代の音声APIです。
- DirectSoundの非推奨
- 近年のWindowsではWASAPI/XAudio2が推奨され、DirectSoundは互換性維持のための後方互換として残る“非推奨”の状態です。
- サウンドデバイス
- 音声を出力する実機または仮想デバイス。DirectSoundはこのデバイスを介して音を再生・録音します。



















