

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
はじめに
ここでは 平面の方程式 について、初心者の人にも分かりやすい言葉で解説します。3次元の空間にはたくさんの点がありますが、平面の方程式を使うと、特定の平面上のすべての点を一つの式で表すことができます。数学の中で平面を扱うときは、この方程式の形や意味を理解することが基本の第一歩になります。
平面の基本形と用語
平面を表す代表的な式の形は次のとおりです。 ax + by + cz + d = 0。ここで a、b、c は平面の法線ベクトル n = (a, b, c) の成分で、d は原点から平面までの位置を決める定数です。法線ベクトルは平面に垂直な方向を指します。
この一般形を覚えると、どんな平面でも表すことができます。覚え方のコツは、a, b, c が互いに関係する「法線の方向」を決め、d が平面の移動を表す、という点です。
表現の別の形
点と法線ベクトルを使った 点-法線形 形式は次のようになります。a(x - x0) + b(y - y0) + c(z - z0) = 0。ここで (x0, y0, z0) は平面上の任意の点です。この形にすると、法線ベクトルと平面上の点を直接使って式を作れます。
もう少し簡単に、原点を基準とした切片の考え方もあります。一般形を展開して x-intercept = -d/a、y-intercept = -d/b、z-intercept = -d/c のように、軸との交点を求めることができます。ただし a, b, c のいずれかが 0 の場合はその軸との交点を別の方法で求める必要があります。
表形式で見る平面の方程式の形と対応
| 形 | 式 |
|---|---|
| 一般形 | ax + by + cz + d = 0 |
| 点-法線形 | a(x - x0) + b(y - y0) + c(z - z0) = 0 |
| 法線と点から求める形 | n · (X - X0) = 0(n = (a,b,c), X = (x,y,z), X0 = (x0,y0,z0) |
| 切片形式(軸の交点が分かる場合) | x-intercept = -d/a, y-intercept = -d/b, z-intercept = -d/c |
具体例で学ぶ平面の方程式
例1:法線ベクトル n = (2, 3, -1) で、平面上の点 P = (1, 1, 2) が分かっているとします。このときの平面の式は次のようになります。<span>(2(x - 1) + 3(y - 1) - 1(z - 2) = 0) を展開すると 2x + 3y - z = 3 となります。これがこの平面の一般形の式です。
この式を使って、任意の点 Q = (x, y, z) がその平面上にあるかどうかを判定できます。Q を代入して左辺が 0 になるかどうかを確かめればOKです。
例2:点と点を3つ使って平面を決める。3点 P1, P2, P3 が非共線で与えられたとき、まず ベクトル v1 = P2 − P1, v2 = P3 − P1 をつくります。次にこのふたつのベクトルの外積 n = v1 × v2 をとると、平面の法線ベクトルが得られます。最後に n · (X - P1) = 0 を展開して ax + by + cz + d = 0 の形にします。たとえば P1 = (1, 0, 0)、P2 = (0, 1, 0)、P3 = (0, 0, 1) のとき、v1 = (−1, 1, 0)、v2 = (−1, 0, 1) となり、外積 n = (1, 1, 1) となります。これを使って平面の式は x + y + z = 1 となります。
三点から平面を求める手順は、実際の問題でとても役立ちます。三点が共線である場合には、この手順は成立しませんので注意してください。
平面の方程式の応用例
距離の計算にも使えます。点 Q と平面の距離は、d = |axQx + byQy + czQz + d| / sqrt(a^2 + b^2 + c^2) で求められます。ここで Qx, Qy, Qz は点 Q の座標です。医療や工学、グラフィック計算など、さまざまな場面でこの距離計算が活躍します。
これらの考え方は高校・大学の数学へとつながる大事な基礎です。平面の方程式は、立体の位置関係を見分ける際にも欠かせません。
まとめ
本記事では 平面の方程式 の基本形 ax + by + cz + d = 0 と、それを用いた表現の変形、点と法線ベクトルからの導出、3点から平面を決める方法、距離の公式について解説しました。初心者のうちは公式の意味を意識しつつ、いくつかの具体例を手を動かして練習すると理解が深まります。練習問題を解くときは、まず法線ベクトルを決め、それから点を使って式を作る順序を守ると混乱せず進められます。
よくある質問
Q: 平面の方程式 の未知数は何ですか? A: x, y, z の位置座標が未知数です。未知数が複数あるので、3つの条件(3点、点と法線、距離条件など)を使って解を得ます。
さらに詳しく学ぶには、実際の問題を解いて、三点からの導出や距離の公式を手を動かして確かめることがおすすめです。
平面の方程式の同意語
- 平面の方程式
- 3D空間の平面を表す式。一般的には Ax+By+Cz+D=0 の形や Ax+By+Cz=D の形で書かれ、(A,B,C) が平面の法線ベクトル、D が平面と原点の位置関係を決めます。
- 平面の一般式
- 平面を最も標準的な形で表す式。係数 A,B,C からなる法線ベクトル n=(A,B,C) を用い、方程式は Ax+By+Cz+D=0(あるいは Ax+By+Cz=D) の形になります。
- 平面の標準形
- 平面を標準的に表す形。通常は Ax+By+Cz=D の形で、法線ベクトルは (A,B,C);D は平面の位置を決める定数です。
- 点法線方程式
- 平面を点と法線ベクトルで表す式。n·(r−r0)=0 すなわち a(x−x0)+b(y−y0)+c(z−z0)=0。ここで r=(x,y,z)、r0 は平面上の任意の点、n=(a,b,c) は法線ベクトルです。
- 点と法線ベクトルを用いた平面の方程式
- 点 P0=(x0,y0,z0) と法線ベクトル n=(a,b,c) を用いて表す平面の方程式。 (x−x0,y−y0,z−z0)·(a,b,c)=0 に等しい形です。
- ax+by+cz+d=0 形式の平面方程式
- 係数 a,b,c,d を用いた一般式。a,b,c からなる法線ベクトルは n=(a,b,c)、d が平面の位置を決めます。
- Ax+By+Cz+D=0 の平面方程式
- 3変数 x,y,z に対する線形方程式で、平面を表します。法線ベクトルは (A,B,C) で、D が平面の位置を決めます。
- 3D空間の平面方程式
- 3次元空間での平面を表す式。一般には Ax+By+Cz+D=0 の形で、x,y,z の全ての点がこの式を満たすときその点は平面上にあります。
- 3変数の線形方程式が表す平面
- 変数が3つある線形方程式 Ax+By+Cz+D=0 は、解集合が無限に広がる場合、平面を表します。
平面の方程式の対義語・反対語
- 曲面の方程式
- 平面に対して曲がった面を表す方程式。多くは非線形で F(x, y, z) = 0 の形になり、曲面を定義します。平面が二次元で平坦なのに対し、曲面は曲がりを持つ点が対義語として機能します。
- 直線の方程式
- 平面とは異なる一次元の対象を表す方程式。3次元空間では通常、直線を定義するには二つの独立方程式を使います。平面が面を表すのに対して、直線は線状の集合です。
- 曲線の方程式
- 二次元や三次元の曲がった線を表す方程式。平面上の直線に対して、曲線は曲率を持ち、F(x, y, z) = 0 の非線形性が多いです。
- 点の方程式
- 特定の一点だけを満たす集合を表す方程式。例として x = a, y = b, z = c を満たすとき1点になります。平面のように広がりを持たない点が対義語として挙げられます。
- 立体の境界面を表す方程式
- 立体を囲む境界となる曲面を定義する式。平面の方程式が面を定義するのに対し、境界面は立体の外形を作る曲面を指します。
- 球面の方程式
- 球の境界を表す特定の曲面の方程式。例: (x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2 = r^2。平面と比べて曲がった表面で、空間の2次元曲面としての対比になります。
- 不等式を用いる立体の方程式
- 平面の方程式が等式で平面を定義するのに対し、立体を含む領域を示すには不等式を使うことが多い。例: F(x,y,z) ≤ 0 のように体積を含む領域を表現します。
平面の方程式の共起語
- 法線ベクトル
- 平面に垂直な向きのベクトル。一般式 ax+by+cz+d=0 なら n=(a,b,c) で、平面の方向性を決める。
- 一般形
- 平面の最も基本的な表現。 ax+by+cz+d=0 の形で、a,b,c,d は実数で (a,b,c) ≠ (0,0,0)。
- 点と法線ベクトルを用いる方程式
- 法線ベクトル n と平面上の点 r0 を使って n·(r−r0)=0 というベクトル方程式から平面を表す方法。
- ベクトル方程式
- 点 r0 を通り、法線ベクトル n に直交する平面は n·(r−r0)=0 の形の式で表せる。
- 点P(x0,y0,z0)
- 平面が通る点を表す座標。点を指定して平面を定義する際に使う。
- 3点で定義される平面
- 三つの非共線点が決定する平面。3点を使って方程式を導出する方法。
- パラメトリック表示
- 平面を r = r0 + s v1 + t v2 の形で表す表示。s,t は自由変数、v1,v2 は平面内の方向ベクトル。
- 平面のパラメトリック方程式
- 上記の r = r0 + s v1 + t v2 の具体的な形。
- 軸切片形式 / 切片形式
- x/a + y/b + z/c = 1 のように、各軸と平面の交点を使って表す形式。
- x切片 / y切片 / z切片
- 平面が x軸, y軸, z軸と交差する点の座標(切片)を用いる表現。
- 距離公式(点と平面の距離)
- 点 (x1,y1,z1) から ax+by+cz+d=0 の平面までの距離は |ax1+by1+cz1+d| / sqrt(a^2+b^2+c^2) の形で求められる。
- 原点からの距離
- 原点 (0,0,0) から平面 ax+by+cz+d=0 までの距離は |d|/sqrt(a^2+b^2+c^2)。
- 正規ベクトル / 正規方程式
- 平面の法線ベクトルを強調した表記。正規方程式と呼ばれることもある ax+by+cz+d=0 の表現を指す。
- 単位法線ベクトル
- 法線ベクトルを長さ1に正規化した向きベクトル。向きを統一したいときに使う。
- 内積
- 法線ベクトルと位置ベクトルの内積など、平面を定義する計算の基礎となる演算。
- 平面と座標軸の交点
- x,y,z軸と平面が交わる点(切片点)を求めるときに使う表現。
- 直線と平面の交点
- 空間内の直線と平面が交わる点を求めるときの考え方。
平面の方程式の関連用語
- 平面の方程式
- 三次元空間の平面を表す方程式。代表的な形は ax + by + cz + d = 0 で、(a,b,c) は法線ベクトル。
- 一般式
- ax + by + cz + d = 0 の形。a,b,cは法線ベクトルの成分、dは平面と原点の位置を決める定数。
- 点-法線式
- 平面上の点 P0(x0, y0, z0) と法線ベクトル n=(a, b, c) が分かっていれば a(x−x0) + b(y−y0) + c(z−z0) = 0 と表せる。
- 法線ベクトル
- 平面に垂直なベクトル。n=(a,b,c) が平面の向きを決め、長さは任意だが非零である必要がある。
- ベクトル方程式(パラメトリック形式)
- 平面上の任意の点は r = r0 + s u + t v と表せる。rは位置ベクトル、r0は平面上の既知の点、uとvは平面内の方向ベクトル。
- 方向ベクトル
- 平面上の水平方向・斜方向を示すベクトル。u, v のように二つの独立な方向ベクトルで平面を張る。
- 切片形式(切片表示)
- x/a + y/b + z/c = 1 の形。a, b, c は x, y, z 軸と平面が交わる点の座標(切片)を表す。
- 単位法線ベクトル
- 法線ベクトルをその長さで割って長さ1にしたベクトル。n̂ = n/|n|。
- ヘッセ正規形(Hesse normal form)
- x cosα + y cosβ + z cosγ = p の形。n の方向余弦と原点から平面までの距離 p を用いる。
- 点と平面の距離
- 点 P(x0, y0, z0) と平面 ax+by+cz+d=0 との距離は |ax0 + by0 + cz0 + d| / √(a^2 + b^2 + c^2)。
- 原点からの距離
- 原点 (0,0,0) から平面 ax+by+cz+d=0 までの距離は |d| / √(a^2 + b^2 + c^2)。
- 三次元直交座標系
- x, y, z の三つの軸からなる三次元空間の座標系。平面の式はこの座標系に基づいて表される。
- 法線ベクトルの正規化
- 法線ベクトルを長さ1に正規化する操作。n̂ = n/|n|。



















