プロダクトデザイナーとは?初心者にもわかる基本と仕事の流れ共起語・同意語・対義語も併せて解説!

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
プロダクトデザイナーとは?初心者にもわかる基本と仕事の流れ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


プロダクトデザイナーとは何か

プロダクトデザイナーとは、世の中に出る製品の「形」と「使い勝手」と「価値」を同時に設計する人のことです。スマートフォンの新機能、日用品の使い勝手、家電の見た目などが対象です。デザイナーは見た目だけでなく使い勝手や実現可能性を考え、開発チームと協力して実際に形にしていきます。

主な仕事の役割

プロダクトデザイナーは市場のニーズを読み取り、アイデアを具体的な形にします。まずユーザーの困りごとを理解するリサーチ、次にアイデア出しとスケッチ、そして紙のスケッチやデジタルモックアップを作成します。試作は紙のモデルからデジタルの3Dモデル、時には動くプロトタイプまで含みます。最後は使い勝手や安全性を検証し、エンジニアや他部門と調整して製品仕様を決めます。

デザインと技術の橋渡し

良い製品には「使う人の体験」と「作る技術」が同じ方向を向くことが大事です。プロダクトデザイナーはデザインの美しさだけでなく、部品の形状や素材、製造工程のコスト、量産時の品質管理を意識します。デザイナーはユーザー視点と技術視点の両方を理解することが求められ、エンジニアと一緒に現実的な解決策を見つけていきます。

日常の流れとステップ

実務の流れはおおむね次のようになります。まずは課題の定義とリサーチ、次にアイデアを絞るブレインストーミング、そして紙のスケッチやデジタルモックアップを作成します。次にユーザーテストを行い、問題点を洗い出して改善します。最後に製品仕様を固め、エンジニアと協力して実際の部品として形にします。

スキルと道具の例

スキル説明
リサーチユーザーの声を聴き課題を見つける力
アイデア創出複数の解決策を考える発想力
プロトタイピング試作品を作り検証する能力
コミュニケーション他の人と意図を正しく伝える
製造知識部品と工程の仕組みを理解する力

よく使われるツールには設計ソフトや3Dモデリングソフトがありますが、最初は紙とペンだけでも十分です。デザインは一人の作業ではなく、企画者・デザイナー・エンジニア・マーケターなど多くの人の協力で完成します。

キャリアの道と学習のヒント

プロダクトデザイナーになるには美的センスだけでなく、思考の整理能力と観察力が必要です。美術系の学科やデザインスクールで基礎を学ぶ人もいれば、転職でこの職を目指す人もいます。学習のコツは、身の回りの製品を観察し、良い点と悪い点を自分なりに分析することです。実務ではポートフォリオが大切で、実際に作った作品を具体的に説明できる能力が評価されます。

よくある誤解と現実

よくある誤解は「デザイナーは見た目だけを作る人」というものです。実際には使い勝手・機能・製造コスト・市場のニーズを総合的に考える人です。プロダクトデザイナーは問題を解決する職であり、技術とビジネスの橋渡し役でもあります。

製品開発における実例

新しい家電を開発する場合、デザイナーはまず現場の顧客がどのように製品を使うかを観察します。次に使いやすいボタン配置、手に持ちやすい形、手入れのしやすさを検討します。試作品を作って家族や友人に使ってもらい、どこが使いにくいかを教えてもらいます。こうしたフィードバックをもとに仕様を修正し、量産時の耐久性やコストも計算します。完成したとき、使い手にとって自然で気持ちの良い体験が生まれます。


プロダクトデザイナーの同意語

製品デザイナー
製品の機能・形状・使い勝手・コストを総合的に設計する職種。量産モデルの開発を担う。
商品デザイナー
市場投入する商品のデザインを担当。外観・機能・ブランドの統一感を作ります。
UI/UXデザイナー
デジタル製品の画面設計と使い勝手を設計する人。プロダクトデザイナーの一部として機能することが多い。
UXデザイナー
ユーザーの行動・ニーズに合わせ、使いやすさや使い心地を設計します。リサーチやプロトタイプ作成を含むことが多い。
インダストリアルデザイナー
実体のある製品の形状・素材・色・質感を設計。人間工学や製造コストも考慮します。
コンセプトデザイナー
新しい製品の方向性やアイデアを視覚化・体験として示す、初期段階のデザイナー。
体験設計デザイナー
製品を使うときの体験全体を設計。開始から終わりまでのユーザー体験を設計します。
商品企画デザイナー
デザインだけでなく市場・戦略・ブランドとの整合を図る商品企画寄りのデザイナー。
パッケージデザイナー
製品のパッケージやブランド表現をデザイン。時には製品デザインと連携します。
ハードウェアデザイナー
電子機器などのハードウェアの形状・機構・材料を設計します。
サービスデザイナー
製品と連携するサービスの全体的な体験を設計。サービス要素を統合します。
デザインエンジニア
デザインを具体的な技術仕様に落とし込み、実装可能にする職種。設計と技術の橋渡しを担当。

プロダクトデザイナーの対義語・反対語

非デザイナー
デザインを主な職務とせず、設計・体験創出より実装や別分野を重視する人・役割の対義語。
実装エンジニア
設計案を技術的に形にする人。デザイン志向のプロダクトデザイナーとは反対側の職能。
製造・生産担当
製品の量産・製造を担当する人。見た目や体験設計より生産性・コスト・工程を重視。
マーケター
市場や顧客ニーズを分析・訴求する役割。デザイン中心の創出より市場開発を重視する対義語
セールス・営業担当
顧客へ製品を販売する役割。デザインの創出より販売活動・顧客獲得を重視。
品質保証エンジニア
製品の品質・規格適合を検証・保証する役割。デザインの創出より検証・品質管理を重視。
仕様管理者
製品仕様の決定・変更管理を担当。設計の美や体験より仕様の実現性・追跡を重視。
生産ラインの現場作業員
製品を現場で組立・製造する作業者。設計業務には関与せず、作業工程の遂行を担う。
事業戦略家
ビジネス戦略・市場機会の分析・計画を担当。デザイン設計より事業成長を重視する対義語。
機能優先主義者
機能を第一に重視して設計判断を下す考え方を持つ人。デザイン思考・ユーザー体験重視とは対照的。

プロダクトデザイナーの共起語

ユーザーリサーチ
ユーザーの実態や課題を把握するための調査・観察活動。インタビューや観察、アンケートなどを含む。
UXデザイン
体験全体を設計する分野。使い勝手・満足感を高めるための情報設計・インタラクション設計を含む。
UIデザイン
画面上の見た目と操作性を設計する領域。レイアウト・色・フォント・アイコンなどを整える。
インダストリアルデザイン
物理的な製品の形状・素材・機能・製造性を総合的に設計する分野。
プロトタイピング
アイデアを実物やデジタルの試作品として形にし、評価・検証に使う。
要件定義
製品に必要な機能・制約・品質基準を明確化する作業。
ロードマップ
製品開発の長期計画とリリース予定を可視化する計画表。
デザイン思考
人間中心の問題解決アプローチ。共感・定義・発想・試作・検証のサイクル。
人間中心設計
人を中心に据えた設計思想。使いやすさ・アクセシビリティを重視。
ペルソナ
代表的な想定ユーザーの具体的な人物像。設計の共通理解を助ける。
カスタマージャーニー
ユーザーが製品と接触・利用する過程を時系列で描く。課題点を特定。
デザインシステム
共通のデザイン原則・UIパターン・ガイドラインの集まり。統一性を保つ。
コンポーネント
再利用できるUIの部品。ボタン・カード・フォームなど。
ワイヤーフレーム
画面の骨組み・レイアウトを低精度で表す設計図。
モックアップ
実際の外観に近い画面デザインの視覚的モデル
CAD
コンピューター支援設計。機械部品などの正確な3D設計を行う。
3Dモデリング
3D空間で部品や製品のデジタルモデルを作成する作業。
レンダリング
3Dモデルを現実的に描写する画像・動画を作成するプロセス
MVP
最小限の機能で市場の反応を検証する初期製品。改善の出発点。
アジャイル
短い開発サイクルで反復的に改善するソフトウェア開発手法。
スクラム
アジャイルを実践するためのフレームワーク。スプリントやミーティングを行う。
ユーザビリティテスト
実際のユーザーに使ってもらい、使い勝手を評価・改善点を抽出する。
ヒューリスティック評価
専門家が使い勝手を評価する評価手法。10原則などを用いる。
アクセシビリティ
障がいの有無にかかわらず使える設計。WCAG等の基準を考慮。
情報アーキテクチャ
情報の構造・階層・ナビゲーション設計。効率的なアクセスを実現。
製品ライフサイクル
アイデアから廃棄まで、製品の全期間を管理する枠組み。
量産性
大量生産に適した設計・工程・コストの考慮。
製造コスト
材料費・加工費・組立費など、製品の総コストを抑える工夫。
サプライチェーン
原材料調達から製造・配送までの一連の流れの管理。
材料選定
機能・耐久性・コスト・環境負荷を考慮して材料を選ぶ。
パッケージデザイン
外装・包装の見た目・機能・輸送性を設計。
ブランド戦略
製品のブランドイメージ・ポジショニングを設計・実行。
競合分析
競合製品の機能・価格・強み・弱みを比較分析する。
市場分析
市場規模・ニーズ・トレンド・機会を調査する。
デザイン検証
設計案が要件を満たすか検証する作業。
データプライバシー
ユーザー情報の取り扱い方針を守る設計。
セキュリティ
製品・データの安全性を確保する設計・対策。
持続可能性
環境保護・資源の長期的な利用を重視した設計。
ダイバーシティ
多様な背景・ニーズを取り入れる設計思想。
インクルージョン
誰も排除しない包摂的な設計実践。
UXライティング
画面の文言・説明をUX視点で分かりやすく整えるライティング。
カラーパレット
色の組み合わせ基準。視認性・ブランドに合わせて選ぶ。
タイポグラフィ
文字の形・間隔・読みやすさを設計。
情報設計
情報の整理・表示順序・説明の分かりやすさを工夫する。
3Dプリント
試作・小ロット生産などに用いられる迅速な製造手法。
製品戦略
製品の長期的な方向性・市場ポジションを決定する。
仕様書
設計仕様・機能・性能を明文化した文書。開発の基準。
ユーザー要望
ユーザーの要望・期待・苦情を抽出し設計に反映する。

プロダクトデザイナーの関連用語

プロダクトデザイナー
製品のコンセプトから設計・体験設計、製造・コスト・市場適合までを総合的に手掛ける職種。
UXデザイナー
ユーザー体験全体の設計を担当。情報設計・インタラクション・使い勝手の向上を目指す。
UIデザイナー
画面上の見た目と挙動を設計。ビジュアルデザインとインタラクション設計を担当。
ユーザーエクスペリエンス
製品・サービスを使う時の総合的な体験。満足感・有用性・感情的な反応を含む。
ユーザーインターフェース
画面上でユーザーが操作する窓口。ボタン・メニュー・ナビゲーションなどの設計。
デザイン思考
共感・問題定義・アイデア創出・プロトタイピング・検証の5段階で問題を解く方法論。
ヒューマンセンタードデザイン
人間を中心に据え、使い勝手と価値を最優先に設計するアプローチ。
プロトタイピング
アイデアを実際に形にし、使い勝手を検証する試作のこと。
ワイヤーフレーム
画面の基本レイアウトと機能配置を示す、低精度の設計図
ペルソナ
想定する典型的なユーザー像。ニーズ・行動・痛点を具体化する。
ユーザーリサーチ
ユーザーのニーズ・課題を探る調査活動。インタビュー・観察・アンケートなど。
カスタマージャーニー
ユーザーが目標を達成するまでの一連の体験と接点を可視化する図。
情報設計
情報の組織・分類・ナビゲーションを設計する作業。
情報アーキテクチャ
情報の構造・階層・アクセスルールを整える設計領域。
デザインシステム
ブランド一貫性を保つための部品・規約・ガイドラインのセット。
コンポーネントライブラリ
再利用可能なUI部品のコレクション。デザインと開発の共通資産。
アクセシビリティ
誰もが使える設計を目指し、視覚・聴覚・運動などのバリアを低減。
ユーザビリティテスト
実ユーザーに使ってもらい、使いにくさや課題を発見する検証。
仕様書
機能・仕様・動作条件を文書化し、実装の指針とする。
要件定義
解決すべき課題と機能・性能の要件を整理・合意する作業。
プロダクトライフサイクル
アイデアからローンチ・成長・撤退までの全体過程。
マーケットリサーチ
市場規模・ニーズ・トレンドを調べる市場調査。
競合分析
競合製品の強み・弱み・差別化ポイントを比較検討。
アジャイル開発
短期間で反復的に開発を進める手法。
デザインスプリント
短期間(通常5日)でデザイン・プロトタイプ・検証を行う手法。
プリン
短い開発サイクルの単位。
バックログ
実装・改善の要件を優先順位付きで管理するリスト。
ロードマップ
今後のリリース計画と機能の展開を時系列で示す計画。
デザインリサーチ
ユーザーリサーチの観点からデザインの意思決定を支える調査活動。
デザインチーム
複数のデザイナーで構成される組織・チーム。
開発チームとの連携
デザイナーとエンジニアが協力して実装を進めるプロセス
ファインチューニング
リリース後の微修正と最適化を繰り返す作業。
リース計画
機能のリリース時期・条件を定義する計画。
デザイントレンド
最新のデザインの動向や手法の流行を指す概念。

プロダクトデザイナーのおすすめ参考サイト


ビジネスの人気記事

ご対応ありがとうございますとは?初心者向けガイド:意味と使い方を徹底解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
1584viws
ご確認のほどよろしくお願いします・とは?初心者にも分かる解説と使い方のコツ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
1479viws
ゆうちょ銀行atm・とは?初心者にも分かる使い方と特徴を解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
1442viws
何卒宜しくお願い致しますとは?初心者でも分かる使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
749viws
支店番号・とは?初心者でもわかる基本と使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
683viws
伊藤忠商事株式会社とは?初心者でも分かる基本と事業の全体像を徹底解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
654viws
rfp作成・とは?初心者が知っておく基本と実務のポイント共起語・同意語・対義語も併せて解説!
506viws
iban・とは?初心者でも分かる国際銀行口座番号の基本共起語・同意語・対義語も併せて解説!
402viws
請求書no・とは?初心者でも分かる請求書番号の基礎と実務での使い方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
386viws
krwとは?韓国の通貨KRWをやさしく解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
358viws
除却損とは?初心者でもわかる損失計上の基本と活用法共起語・同意語・対義語も併せて解説!
355viws
waonポイント・とは?初心者にもわかる使い方と仕組み共起語・同意語・対義語も併せて解説!
352viws
corpとは? corpの意味と使い方を初心者向けに解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
321viws
dscrとは?初心者にもわかるDSCRの基礎と活用法共起語・同意語・対義語も併せて解説!
293viws
伝票起票・とは?初心者向けガイドで学ぶ基本と実務のコツ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
293viws
事務分掌・とは?初心者向けに解説する組織の役割分担ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
278viws
他行・とは?初心者向けに解説する銀行用語の基本共起語・同意語・対義語も併せて解説!
244viws
reimbursement・とは?初心者でも分かる基本と使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
224viws
引き続きよろしくお願いしますとは?初心者にも分かる意味と使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
215viws
商品価格とは?初心者にもわかる基本と見極めのコツ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
210viws

新着記事

ビジネスの関連記事