

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
デザインリサーチとは?
デザインリサーチとは、製品やサービスを作る前に「ユーザーが本当に困っていることは何か」を理解するための調査のことです。目的はユーザーのニーズを深く掘り下げ、製品の方向性を決める土台をつくることです。デザインリサーチをしっかり行えば、完成後に使いにくいと感じる問題を未然に減らすことができます。
デザインリサーチが大事な理由
プロジェクトの最初の段階でユーザーの声を集めると、以下のようなメリットがあります。・本当に必要な機能が見える、・想定とのズレを早く修正できる、・開発の無駄を減らせる。デザインは技術だけでなく人の暮らし方や考え方に影響されるため、リサーチを通じて人間の感覚に近づくことが成功の鍵になります。
代表的な手法と使い分け
デザインリサーチにはさまざまな方法があります。以下の表は、代表的な手法と特徴を簡単にまとめたものです。
| 手法 | 特徴 |
|---|---|
| インタビュー | ユーザーの思考や感情を深く聴き、背景を理解する |
| 観察・エスノグラフィー | 現場での行動をそのまま観察し、言葉に出ないニーズを拾う |
| 日誌・日記調査 | 日常の使い方を長期間追跡して変化を知る |
| ユザビリティテスト | プロトタイプを使って問題点を具体的に洗い出す |
| カードソーティング・ペルソナ | 情報設計のヒントを得たり、代表的な人物像を描く |
このような手法は単独で使うよりも組み合わせて使うと効果が高まります。目的に合った手法を選び、データをどう整理して意思決定につなぐかが重要です。
実際の進め方
デザインリサーチを進めるときの基本的な流れを、以下のように整理すると分かりやすいです。
- 1. ゴールを設定する:この調査で何を解決したいのかを明確にする。
- 2. 対象ユーザーを決める:誰の立場から問題を見つめるのかを決定する。
- 3. データを収集する:インタビュー、観察、日誌など適切な手法を組み合わせて実施する。
- 4. 発見を整理する:共通点・傾向・意外な発見を抽出する。
- 5. 影響を設計に落とし込む:発見を基にペルソナ、カスタマージャーニー、機能要件などに落とす。
実例で考えるデザインリサーチの活用
例として、スマートフォンの新機能を検討する場合を考えます。まず「どんな場面で困っているか」をインタビューと観察で把握します。次に、使いやすさの課題がどこにあるかを特定し、日記調査で使い方の変化を追います。得られたデータを基にペルソナとカスタマージャーニーを作成し、優先度の高い機能を定義します。最後にプロトタイプを素早く作り、実際の使い勝手をテストして修正します。こうした一連の流れを回すことで、リリース後の不具合を減らし、ユーザーにとって本当に良い体験を提供しやすくなります。
デザインリサーチの注意点
リサーチを進める際には、偏りを避けることが大切です。特定の年代や地域、利用環境だけを見て全体の結論を出さないようにしましょう。データは量だけでなく質も重要です。質問の仕方に気をつけること、バイアスを取り除く工夫をすること、そして不足している情報を補うための追加調査を計画することがポイントです。
まとめと次のステップ
デザインリサーチは、ユーザー中心の設計を実現するための出発点です。正しい問いを立て、適切な手法を選び、得られた知見を設計に落とす。これを繰り返すことで、使いやすく価値の高いサービスや製品を作る力が身につきます。初めは小さな調査でも構いません。継続して学ぶ姿勢が最終的な成果を大きく変えます。
デザインリサーチの同意語
- デザイン研究
- デザインそのものやデザインの過程を理論・実証の両面から探究する活動。新しいデザインの原理や評価手法を明らかにする研究です。
- デザイン調査
- デザインに関する情報を収集・整理する活動。ユーザーのニーズや市場動向、課題を把握するための調査作業です。
- 設計研究
- 設計の過程や方法、効果を検証・理解するための研究。製品やサービスの設計改善を目的とします。
- 設計リサーチ
- 設計分野でのリサーチ全般を指し、要件・制約・機能・実現性などを調査・分析すること。
- デザイン探索
- 新しいデザインの方向性を広く探る初期段階のリサーチ。アイデアを発掘するプロセスです。
- デザイン分析
- デザインの構造・要素・使い勝手・性能を分析して改善点を見つけ出す作業。
- ユーザーリサーチ
- デザインの焦点をユーザーに置き、ニーズ・行動・ペインポイントを調べる活動。人間中心設計の基盤となります。
- デザイン思考リサーチ
- デザイン思考の枠組みに沿って、共感・定義・発想・試作の各段階で行うリサーチ。
デザインリサーチの対義語・反対語
- 実装偏重デザイン
- デザインの前段となるユーザーリサーチや洞察をほとんど行わず、実装・開発を優先して進める設計アプローチ。
- 直感デザイン
- データやユーザーの声を使わず、デザイナーの勘や直感だけで決定する設計手法。
- 推測デザイン
- 検証や根拠に基づかず、仮説や想定だけで設計を進めるアプローチ。
- リサーチ不在のデザイン
- ユーザー調査・市場分析などの情報収集を欠いた設計作業。
- ユーザー理解なし設計
- ユーザーのニーズ・文脈・課題を十分に理解せずに作る設計。
- 経験則依存デザイン
- 過去の経験則や勘に頼る設計で、体系的な研究を省略する。
- 仮説検証無視デザイン
- 設計案の仮説検証・ユーザーテストを行わず、検証を飛ばすプロセス。
- 先行研究なしデザイン
- 関連する研究・事例の調査をせずにデザインを進める。
- 形だけのデザイン
- 見た目や形式だけを整え、中身の洞察や使い勝手の検証を軽視する設計。
デザインリサーチの共起語
- ユーザーリサーチ
- デザインリサーチの中心となる、実際のユーザーの行動・ニーズ・課題を探る総称的な調査。
- 定性リサーチ
- 質的データを用いる調査手法。インタビュー・観察・エスノグラフィーなどを含む。
- 定量リサーチ
- 数値データを用いて傾向を把握する調査手法。アンケート・統計分析など。
- インタビュー
- 個別の対話を通じて深い洞察を得る手法。
- 観察
- ユーザーの行動を自然な状況で観察してデータ化する方法。
- 現場観察
- 実際の使用現場で観察・記録するリサーチ手法。
- エスノグラフィー
- 文化的・社会的文脈の中で人々の行動を観察・分析する手法。
- フィールドワーク
- 現場でのデータ収集活動全般。
- ペルソナ
- 想定される典型的なユーザー像を作成して設計意思決定を支えるモデル。
- カスタマージャーニー
- 顧客が製品・サービスと関わる体験の流れを可視化する手法。
- ジャーニーマップ
- 顧客体験の各段階を整理して共有する図表。
- 共感マップ
- ユーザーの感情・思考・要望を整理し共感を促進するツール。
- ユーザーインサイト
- ユーザーの深層的なニーズ・動機の洞察。
- 洞察
- データから導かれる意味のある理解。
- 調査設計
- 研究の目的・対象・手法を設計する工程。
- 調査計画
- 研究の全体計画とスケジュールを整理する資料。
- インタビューガイド
- インタビューの進行を助ける質問集。
- 質問票
- 定量・定性データを収集するための質問用紙。
- アンケート
- 多数の回答を短時間で収集するための調査票。
- ノート/フィールドノート
- 現場での観察メモを記録するノート。
- リサーチ成果物
- 洞察、ペルソナ、マップ、要件などを整理した納品物。
- データ分析
- 収集データを整理・解釈して意味づけする作業。
- 倫理・同意
- 調査倫理と参加者の同意・プライバシー保護を重視。
- リサーチ方法
- デザインリサーチで用いる具体的な手法の総称。
- UXリサーチ
- UXの視点でユーザー体験を調査・評価する実践。
- デザイン思考
- 共感・定義・発想・試作・検証の流れで問題を解くアプローチ。
- プロトタイピング
- 設計案を実物に近い形で試作・検証する過程。
- リサーチダッシュボード
- 調査結果をチームで共有・モニタリングする表示ツール。
デザインリサーチの関連用語
- デザインリサーチ
- デザインの課題を解くために、ユーザー・市場・技術の情報を体系的に集めて洞察を生み出す活動。
- ユーザーリサーチ
- 実際の利用者の行動・ニーズを理解するための調査全般。
- 定性調査
- 言葉・観察から深い意味を引き出す調査。インタビューや観察が中心。
- 定量調査
- 数値データで傾向を把握する調査。アンケートや実験結果の集計など。
- エスノグラフィー
- 現場での観察を通して、文化や行動の背景を理解する長期的な手法。
- コンテキストインタビュー
- 利用環境の中で行うインタビュー。実際の使い方や状況を詳しく掘る。
- 観察調査
- ユーザーの行動をその場で観察してデータを得る方法。
- 日誌調査
- 参加者が日々の体験や行動を記録する長期的な調査。
- インタビュー
- 直接会って質問する調査。半構造化が一般的。
- ペルソナ
- 実在する人物ではなく、代表的な利用者像を具象化したモデル。
- ユーザージャーニー
- 目的達成までの体験の過程を時系列で描く。
- カスタマージョブズ/Jobs To Be Done
- 顧客が“達成したい仕事”に焦点を当ててニーズを分析する考え方。
- タスク分析
- ユーザーが行うタスクを分解して順序・難易度を理解する。
- カードソーティング
- カードに情報を置き、参加者に分類してもらい、情報設計の指針を得る。
- ツリー検査/ツリー構造
- ナビゲーションの階層や情報設計の妥当性を検証する。
- アフィニティ分析/アフィニティマップ
- データを共通点でグルーピングして洞察を見つける。
- インサイト
- リサーチから生じる洞察、ニーズ・機会の意味づけ。
- ペインポイント/痛点
- 利用時の困りごと・不満点。
- ニーズギャップ
- 現状の解決が不十分な点、潜在的な機会。
- 競合分析
- 競合他社の製品・戦略を比較して強み弱みを把握する。
- 市場調査
- 市場の規模・動向・機会を把握する調査。
- 競合ベンチマーキング
- 競合の優れた点を指標に自社を比較・改善する手法。
- ユーザーセグメンテーション
- 似た特徴を持つユーザー群に分類する。
- 情報アーキテクチャ
- 情報の構造・階層・ナビゲーションの設計。
- リサーチクエスチョン/調査課題
- 調査で答えるべき質問を明確化する。
- 倫理・同意/倫理配慮
- 参加者の同意を得て、プライバシーや安全を守る配慮。
- リクルート/参加者募集
- 調査参加者を募集・選定するプロセス。
- データ分析
- 集めたデータを整理・解釈して洞察を導く作業。
- サマリ・インプリケーション
- 洞察をもとに設計への具体的示唆をまとめる。
- Usabilityテスト/ユーザビリティテスト
- 実際の使い勝手を検証するユーザーを交えたテスト。
- プロトタイピング
- 仮説を検証するための簡易版を作成して評価する。
- ディスカバリ/発見フェーズ
- 課題・機会を発見し、設計の方向性を決める初期段階。
- リサーチレポート/報告書
- 調査結果を関係者へ伝えるためのまとめ資料。
デザインリサーチのおすすめ参考サイト
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- ユーザーリサーチ/UXリサーチとは?意味と手法、企業の取り組み事例まで
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