画面フロー・とは?初心者にもわかる基本と活用ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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画面フロー・とは?初心者にもわかる基本と活用ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


画面フローとは?

画面フローとは、アプリやウェブサイトの画面同士の遷移を順序立てて設計する考え方です。目的は「ユーザーが目的を達成するまでの道筋を迷わず進めるようにすること」。この設計をきちんと作ると、開発チーム全員が同じ理解を共有でき、テストのときにも「どの画面からどこへ進むべきか」がはっきりします。

画面フローを作るときに大事なのは、ユーザーの視点で考えることです。私は初心者の人にもわかりやすい表現で説明します。画面フローの基本要素は「画面(スクリーン)」「遷移」「アクション」「条件分岐」です。これらを組み合わせて、ユーザーが自然に次の動作へ進む流れを見える化します。

画面フローの基本要素

画面:ユーザーが実際に見る一枚の画面を指します。デザインの要点だけでなく、ボタンの配置やテキストの読みやすさも重要です。

遷移:ある画面から別の画面へ移動するつながりのことです。遷移を過剰に増やすと混乱を招くので、必要最低限に抑えます。

アクション:ユーザーが操作する要素です。ボタンを押す、フォームを送信する、リンクをクリックするといった動作を指します。

条件分岐:入力データや状態に応じて、表示する画面を変える仕組みです。例えば「パスワードが間違っている場合は再入力画面へ」という分岐です。

作成の手順(初心者向けガイド)

1. 目的を決める:この画面フローで達成したいゴールを明確にします。例として「新規登録の完了まで」をゴールに設定します。

2. ユーザーのタスクを洗い出す:ユーザーが実際に何をしたいのか、どんな情報を入力するのかを洗い出します。

3. 画面を列挙する:必要な画面をすべてリストアップします。ログイン画面、登録画面、プロフィール画面など、素早く把握できるように命名します。

4. 遷移の順序を描く:どの画面から次に移るのか、条件分岐はどこで発生するのかを順番に整理します。

5. テスト計画を立てる:作成した画面フローが実際の操作で問題なく動くかを、実機や想定ユーザーで検証します。

画面フローの具体例

以下は3画面のシンプルな例です。実務ではこの形をベースに複雑な分岐を追加します。

<th>画面
ステップ アクション 説明
1 トップ画面 「はじめる」ボタンをクリック 新規ユーザー向けの導線を表示
2 認証画面 メールアドレスを入力して「次へ」 認証済みの場合は次の画面へ
3 ダッシュボード ログイン成功で表示 サービスのホームとして機能

この例では、トップ画面から認証画面、そしてダッシュボードへと進むごく基本的な流れを示しています。現実のアプリでは、条件分岐を追加して「パスワードを忘れた場合」「初回のみのチュートリアルを表示する場合」など、さらに細かい分岐を組みます。重要ポイントは、過剰な遷移を避け、ユーザーが迷わない道筋を作ることです。

画面フローを設計する際のコツとして、以下の点を心がけましょう。まず第一に、ユーザー視点でのテストを行うこと。次に、ワイヤーフレームやモックを使って視覚的に確認すること。最後に、開発チーム・デザイナー・テスターと情報を共有できる共通の「設計図」を持つことです。

結論として、画面フローはユーザーの行動を予測し、目的達成までの道のりを明確化する設計図です。これを作ることで、UIの一貫性が生まれ、品質の高い製品づくりが進みます。初心者の方は最初はシンプルな3〜4画面のフローから始め、徐々に分岐を追加していくと良いでしょう。


画面フローの同意語

画面遷移フロー
画面同士の遷移が連続する流れを表す、ユーザーが踏む画面の順序と遷移先を示す設計の概念。
ユーザーフロー
ユーザー視点の行動の流れを指す用語で、どの画面に進み、どの操作を経て次の画面へ行くかを表す。
画面遷移図
画面間の遷移を矢印で図示した図表で、設計時に遷移関係を把握するための資料。
UIフロー
ユーザーインターフェースの流れを意味し、どのUI要素でどう遷移するかを整理した設計の枠組み。
画面導線
画面間の移動経路を指す言葉で、ナビゲーションの道筋を示す。
画面遷移パス
ユーザーが辿る画面の道筋・経路を指す表現で、遷移の順序を明示する。
画面の流れ
画面が連続して切り替わる過程を指す、直感的な表現。
アプリ画面の遷移
アプリ内での画面遷移を具体的に指す表現。
画面フロー図
画面間の遷移を図にしたもので、画面フローを視覚化する図表。
画面遷移パターン
画面遷移の典型的な組み合わせ・順序を指す、設計上の定型パターン。

画面フローの対義語・反対語

静的な画面設計
画面間の遷移を想定せず、単一画面または遷移がほとんどない設計のこと。
単一画面設計
複数の画面を使わず、1画面で完結するUI設計のこと。
乱雑な画面遷移
画面間の遷移が整理されておらず、使い勝手が低下する状態のこと。
ランダムな画面遷移
遷移の順序が予測不能で、流れが感じられない状態のこと。
非連続的な画面フロー
画面間の連続性が欠如し、スムーズな体験を生まない状態のこと。
途切れたナビゲーション
現在地と目的地の関係が分かりにくく、導線が断続的になっている設計のこと。
予測不能な導線
次に何をすれば良いかが予測しづらい、方針の見えにくい導線のこと。
迷子になりやすいUI導線
ユーザーが自分の位置や次の行動を把握しづらく、画面間を迷走しやすい導線のこと。

画面フローの共起語

画面遷移
アプリやサイトで、ある画面から別の画面へ移動する動作を表す基本用語。
画面遷移図
画面間の遷移関係を矢印などで可視化した設計図
ユーザーフロー
ユーザーが目的を達成するための操作の順序を整理した設計手法。
ユーザージャーニー
ユーザーがサービスを体験する過程を時間軸で描く設計視点。
ユースケース
特定の役割がサービスで実現すべき機能の典型的な利用シーン。
ユースケース図
ユースケースとアクターの関係を図示したもの。
ジャーニーマップ
顧客体験のポイントと感情・接点を可視化する地図。
シナリオ
特定の状況での操作の流れをストーリーとして記述した設計手法。
タスクフロー
ユーザーが完了させるべきタスクの手順を表す流れ図。
画面フロー図
画面間の流れを視覚化した図。
ワイヤーフレーム
画面の骨格となるレイアウトを低解像度で示す設計。
モックアップ
視覚的に近い画面サンプル。実装前の見た目を確認する際に用いられる。
プロトタイプ
操作性を検証するための実機に近い試作版。
情報設計
情報を階層化・整理してナビゲーション設計を行うこと。
インフォメーションアーキテクチャ
情報を体系化して、見つけやすくする設計分野。
ナビゲーション設計
サイト・アプリ内の移動ルートとメニューの設計。
サイトマップ
サイト全体のページ構成と階層を図示する図。
UIデザイン
画面の見た目と操作性を設計する分野。
UXデザイン
ユーザー体験全体の最適化を目指す設計思想。
インタラクションデザイン
ユーザーとUIのやり取りを設計する分野。
画面設計
々の画面の機能配置・仕様を決める作業。
画面レイアウト
画面上の要素の配置と比率を設計。
面構成
画面内のセクション分けと役割の整理。
状態遷移
システムがどの状態へ遷移するかを表す概念。
条件分岐
遷移や表示が条件によって変わる設計要素。
遷移パター
よく使われる画面遷移の型・パターン。
ルーティング設計
URLや画面遷移先の経路を設計する作業。
画面間遷移
画面同士の直接的な移動を指す表現。
アニメーション
画面遷移時の動きを滑らかに見せる演出要素。
トランジション
画面切替の切替演出全般。
ダイアグラム
設計情報を図に落とす図表の総称。
ブロック
画面を機能ブロックに分解して示す図。
ページ遷移
Webページ間の移動を表す用語。
ペルソナ
代表的な利用者像。
アクセシビリティ
誰もが使えるように設計する観点。
要件定義
実装すべき機能・条件を整理する初期作業。
UIフロー
UIの流れを視覚化・整理した設計。
画面動線
画面内の操作導線・動かし方の設計。
動線設計
利用者の動きを導く導線を設計する作業。
インターフェース設計
画面とユーザーの接点となるUIの全体設計。

画面フローの関連用語

画面フロー
アプリやウェブサイトの画面間の遷移順序と分岐を設計・可視化する手法。目的達成までの流れを整理する。
ユーザーフロー
ユーザーが特定の目的を達成するためにたどる画面の道筋。使いやすさと直感的な導線を重視する。
タスクフロー
特定のタスクを完了するまでの手順を時系列で整理した流れ。画面間の動機づけと遷移を具体化する。
ワイヤーフレーム
画面の骨格を示す低解像度の設計図。要素の配置やナビゲーションの位置を検討する。
モックアップ
デザイン案の見た目を再現した静的な画面表現。デザインの確認や共有に使う。
プロトタイプ
実装に近い動作を再現するモデル。遷移やインタラクションを検証するために用いる。
画面遷移図
画面同士の遷移関係を矢印で表した図。分岐とルートを視覚的に把握する道具。
サイトマップ
ウェブサイトのページ構造を階層化して示した地図。情報アーキテクチャの基盤になる。
情報アーキテクチャ
情報の分類・構造・命名を設計する考え方。画面フローと深く関係する。
ナビゲーション設計
ユーザーが目的の画面へ迷わず到達できるよう、メニューやリンクの配置と挙動を決める設計。
ルーティング設計
ウェブアプリのURLと画面の対応を決める設計。直感的なURL構造を作る。
画面設計
個々の画面のレイアウト・要素・挙動を決定する作業全般。
インタラクション設計
ユーザーとシステムのやり取りを最適化する設計領域。ボタンやジェスチャーの挙動を決める。
エラーフロー
入力ミスやシステムエラー時の遷移・表示を設計した流れ。ユーザーへの案内を含む。
分岐条件
入力内容や認証状態など、条件によって遷移先が変わる分岐ルール
条件分岐
遷移先を決める条件のこと。複数の画面へ分岐させる設計要素。
ジャーニーマップ
サービスを通じたユーザー体験を時系列で描く図。画面フローの背景となる文脈を把握するのに役立つ。
ペルソナ
代表的な利用者像を想定した人物像。画面フロー設計の前提となるニーズを明確にする。
ユーザータスク
ユーザーが達成したい具体的な作業。フロー設計の出発点になる。
ページ遷移
ウェブページ間の遷移を指す。画面フローの基本的な動き。
遷移条件
ある条件が成立したときに次の画面へ遷移する規則。
マイクロインタラクション
画面上の小さな操作に対する反応やアニメーション。フローを滑らかにする要素。
アクセシビリティ配慮フロー
視覚・聴覚・運動などの制約がある利用者にも使いやすい流れを設計する考え方。
UXフロー
ユーザー体験全体を最適化する流れの設計。画面間の移動だけでなく体験全体を考える。

画面フローのおすすめ参考サイト


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