会議設計・とは?初心者にもわかる基本と実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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会議設計・とは?初心者にもわかる基本と実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


会議設計の基本と目的

会議設計とは、会議を「何のために、誰が、どのくらいの時間で、どんなアウトプットを得るか」を前もって決めることです。この作業を丁寧に行うと、話が脱線せず、決定までの道筋が見え、参加者全員が同じゴールを目指すことができます。

会議の生産性は設計の質で決まるとよく言われます。設計が甘いと、時間だけが過ぎ、結論が出ず、次回の会議を招いてしまうこともあります。逆に設計をきちんと整えると、話題が絞られ、必要な人だけが参加し、決定と次のアクションが明確になります。

会議設計の基本要素

以下の3つを最重要とします。

・目的の明確化を最初に行うこと。目的が「何を決めるのか」「何を決定するべきか」をはっきりさせます。

・アジェンダの設計。話題を時系列で整理し、各話題に時間を割り当てます。

・時間管理とルール。全体の時間を守るルールを決め、発言時間の配分を決めます。

会議設計の具体的なステップ

以下のステップで設計を進めると、初心者でも無理なく実践できます。

1) 目的を決める:会議のゴールを1つか2つに絞り、それを文言として書き出します。目的が決まると話題が自然と絞り込まれます

2) 参加者を選ぶ:関係者だけを招待します。役割が分かると責任の所在が明確になります

3) アジェンダを作る:話題ごとにタイトルと所要時間を決め、順番を決めます。各話題には「決定事項」「アクション item」を明記します。

4) 時間配分とルールを決める:開始時間、終了時間、発言時間の上限、質問の回数などを決めます。

5) ファシリテーションを設計する:会議中の進行役の役割を決め、議論を活性化する問いかけや合意形成の方法を準備します。

6) 評価と改善の仕組みを作る:会議後に振り返りを行い、次回の改善点をメモします。

実践のコツと注意点

初心者は「話が長くなりすぎる」ことに注意しましょう。目的に対して不要な話題を削ることで時間を節約できます。

例として、週次の進捗会議を設計するときは、成果物と決定事項を最初に明確化し、後半15分を次のアクションに費やすと効果的です。

会議設計の実践表

ステップ内容ねらい成果物
1目的設定会議の方向性を決める会議目的メモ
2参加者設計必要な人を適切に揃える参加者リスト
3アジェンダ作成話題を時系列で並べるアジェンダ
4時間配分とルール全体の時間を守るタイムテーブル
5ファシリテーション設計議論を活性化し、結論を導くファシリテーション案
6評価と改善次回への改善点を残す会議の振り返りメモ

実例と効果

実際のビジネス現場では、会議設計があると欠席者の影響も減り、決定の品質が上がります。小規模な部門会議でも、設計を少し変えるだけで会議の満足度が上がることがあります。難しく考える必要はありません。日常的に設計の視点を取り入れるだけで、会議は確実に良くなります


会議設計の同意語

会議の企画
会議の目的・成果物・全体像を決め、会議の基本方針やアウトラインを設計する作業です。
会議企画
会議の狙い・対象・成果を定め、全体構成や進行方針を決める設計プロセスです。
会議の計画
日程・場所・参加者・時間配分・議題の基本設計を行い、実施を具体化する設計作業です。
会議計画
開催スケジュールやリソース配分、アジェンダの骨子など、実務的な開催準備を整える設計です。
会議デザイン
目的に応じた進行形式・対話構造・成果物の設計など、体験と効果を設計する視点です。
ミーティング設計
ミーティングの目的・流れ・役割分担・成果物を体系的に設計する作業です。
ミーティングデザイン
ミーティングの場の体験や対話の流れをデザインするアプローチです。
ミーティング計画
開催日程・参加者・アジェンダ・時間配分など、実務的な計画を作成することです。
議事設計
議題の整理・進行・議事録の取り方・決定手順を設計する総合的な設計作業です。
議題設計
議題の抽出・並べ方・時間配分を決め、会議の論点構成を設計します。
アジェンダ設計
アジェンダの構成・議題の順序・時間管理を整理・決定する設計です。
会議構成設計
セッションの組み合わせ・順序・関連性を設計して全体の流れを作る設計です。
会議運営設計
実際の運営ルールや役割配置、進行手順を定める運用設計です。
会議進行設計
会議中の進行手順・タイムマネジメント・話者割り当てを決める設計です。
議事運営設計
議論の運用ルール・合意形成プロセス・決定フローを設計します。
議事進行設計
議事の進行方法・時間配分・結論取りまとめの手順を設計します。
ファシリテーション設計
ファシリテーション手法・場づくり・対話設計・役割分担を決める設計です。
ファシリテーション計画
ファシリテーターの技法・進行スケジュール・評価指標を策定します。
会議ファシリテーション設計
会議での対話促進と合意形成を実現するための詳細な設計です。
会議運用設計
実務的な運用体制・ツール・手順・成果物の引き渡しなど、実践運用を整える設計です。
セッション設計
各セッションの目的・内容・時間配分・成果物を個別に設計します。
セッション計画
セッションの詳細な時間割・役割・進行方法を計画します。

会議設計の対義語・反対語

即興会議
会議を事前に設計・準備せず、現場の思いつきや即時対応で進める会議形式。
アジェンダなし
会議の目的・話題の順序を事前に整理せず、話題が散漫になりやすい進行方式。
非構造化会議
事前の構造や枠組みが欠如した会議で、結論や合意形成が曖昧になりやすい。
乱雑な会議
目的・時間・役割が不明確で、混乱と無駄が生じやすい会議運用。
会議なし
会議を設けず、代わりに非会議のコミュニケーション手段を活用する運用方針。
事前準備ゼロの会議
会議前の準備を全く行わず、進行が直前の判断に依存する状態。
受動的な会議運用
主催者が積極的な設計を行わず、参加者の発言や流れに任せる運用。
断片的な会議設計
設計要素が断片的で、全体最適が欠如している設計状態。
非アジェンダ型進行
アジェンダを設定せず、話題が飛び飛びに進む進行方法。
最小限の会議設計
設計を極力省略して、会議の目的・成果が見えづらい状態。

会議設計の共起語

アジェンダ作成
会議で扱う議題とその順序を決める作業
ファシリテーション
会議を円滑に進行させる進行技術とスキル
目的設定
会議の目標を明確に定義すること
議事録作成
決定事項やアクションを記録して共有する作業
時間配分
各議題に適切な時間を割り当てる設計
事前準備
資料共有や事前知識の共有など会議前の準備
アクションアイテム
会議後に実行する具体的タスクと責任者を明記する
参加者管理
適切な人材を招集し役割を設定すること
決定プロセス
意思決定の方法(投票・合意・コンセンサス)を設計する
事後フォロー
決定事項の共有とタスクの追跡を継続すること
オンライン会議
遠隔地での会議運用と技術要件
対面会議
物理的な会議運用のポイント(場所・設備・ルール
ルール設定
会議の進行ルールやエチケットを決める
成果指標
会議の成果を測る指標(決定件数・アクション完了率など)
参加者エンゲージメント
発言促進や参加意識を高める施策
発散と収束
アイデアを広く出す発散と絞り込む収束の手法
会議の設計プロセス
全体の設計手順とステップの集合
音声・映像品質
技術的な音声・映像の品質確保
リスク管理
会議運用時のトラブルを予測し対策を用意する
テンプレート
議題テンプレートや議事録テンプレートなどの標準フォーマット

会議設計の関連用語

会議設計
会議を目的と成果ベースで企画立案する全体プロセス。設計段階で目的・参加者・形式・時間・成果物を定義する。
アジェンダ設定
会議の目的に沿って議題を整理し、順序・時間配分・進行順を決める作業。
アジェンダ
会議の全体的な進行計画を示すリスト。
議題
会議で扱う具体的な論点・テーマ。
ファシリテーション
議論を活性化し、全員の発言を引き出す進行技術と心構え。
議事運営
決定・時間・発言の管理を含む実務的な会議運営。
目的設定
会議で達成すべきアウトカムを明確化する作業。
参加者設計
会議に参加すべき人を選定し、役割や期待を決める作業。
参加者マネジメント
全員が発言しやすい環境を作り、関与を促進する運用。
役割分担
ファシリテータ・記録係・時間管理・発表者など、各自の役割を明確化。
ファシリテーター
会議を円滑に進め、意見をまとめる進行役。
タイムボック
各議題に時間を区切り、全体の時間を守る技法。
時間管理
会議全体の時間配分を調整・監視する作業。
ブレインストーミング
自由なアイデア出しを促す発想法。
ワークショップ
協働作業を通じて課題解決やアイデア創出を行う形式。
会議形式
対面・オンライン・ハイブリッドなど、会議の物理的/仮想的形態。
リモート会議設計
オンライン会議に適したツール・ルール・エンゲージメントを設計。
ハイブリッド会議設計
対面とオンラインを統合する設計。
議事録
決定事項・アクションなどを記録する公式メモ。
アクションアイテム
実行すべきタスク・責任者・期限を明確化。
事前準備
前提資料・配布資料・事前課題を整える。
事後フォローアップ
決定事項の実行・進捗の共有・評価を行う。
決定方法
会議で結論を出す手法全般。
合意形成
全員が納得する結論を目指す意思決定プロセス。
投票
候補に対して票を投じ、過半数等で決定。
ドット投票
参加者が貼るドット数で優先順位を可視化する方法。
複数投票
各自に複数票を配布して複数候補を選択する投票法。
議事録テンプレート
統一フォーマットの議事録雛形。
アジェンダテンプレート
定型のアジェンダ作成用フォーマット
設計プロセス
発見・設計・実行・評価の循環で会議設計を回す。
設計チェックリスト
設計時に確認するべき項目のリスト。
評価指標
会議の有効性を測る指標(参加率・決定の明確さ・アクション完了率など)。
成果指標
会議の成果を示す具体的な指標。
成功基準
会議が成功とみなされるための条件。
リスク管理
遅延・技術トラブル・情報漏洩等のリスクを事前に洗い出し対処計画を作る。
情報セキュリティ
機密情報の扱い・アクセス制御・資料の管理方法。
包摂性・アクセシビリティ
すべての参加者が公平に参加できる設計・環境づくり。
参加者エンゲージメント
発言機会の提供・関心を引く方法で関与を高める。
技術準備
機材・ソフトウェア・接続の事前テストと設定。
バックアップ計画
機材トラブル時の代替手段・手順を用意する。
資料共有
会議資料の配布、共有先、版管理を整える。
会議のルール・規範
発言順序・時間厳守・礼儀などの共有ルール。
事前・事後資料
会議前後の資料を整理して提供する。
定例会議設計
定例会の設計・改善サイクル。
アクション追跡
アクション項目の進捗を追跡・報告する

会議設計のおすすめ参考サイト


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