

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
会議設計の基本と目的
会議設計とは、会議を「何のために、誰が、どのくらいの時間で、どんなアウトプットを得るか」を前もって決めることです。この作業を丁寧に行うと、話が脱線せず、決定までの道筋が見え、参加者全員が同じゴールを目指すことができます。
会議の生産性は設計の質で決まるとよく言われます。設計が甘いと、時間だけが過ぎ、結論が出ず、次回の会議を招いてしまうこともあります。逆に設計をきちんと整えると、話題が絞られ、必要な人だけが参加し、決定と次のアクションが明確になります。
会議設計の基本要素
以下の3つを最重要とします。
・目的の明確化を最初に行うこと。目的が「何を決めるのか」「何を決定するべきか」をはっきりさせます。
・アジェンダの設計。話題を時系列で整理し、各話題に時間を割り当てます。
・時間管理とルール。全体の時間を守るルールを決め、発言時間の配分を決めます。
会議設計の具体的なステップ
以下のステップで設計を進めると、初心者でも無理なく実践できます。
1) 目的を決める:会議のゴールを1つか2つに絞り、それを文言として書き出します。目的が決まると話題が自然と絞り込まれます。
2) 参加者を選ぶ:関係者だけを招待します。役割が分かると責任の所在が明確になります。
3) アジェンダを作る:話題ごとにタイトルと所要時間を決め、順番を決めます。各話題には「決定事項」「アクション item」を明記します。
4) 時間配分とルールを決める:開始時間、終了時間、発言時間の上限、質問の回数などを決めます。
5) ファシリテーションを設計する:会議中の進行役の役割を決め、議論を活性化する問いかけや合意形成の方法を準備します。
6) 評価と改善の仕組みを作る:会議後に振り返りを行い、次回の改善点をメモします。
実践のコツと注意点
初心者は「話が長くなりすぎる」ことに注意しましょう。目的に対して不要な話題を削ることで時間を節約できます。
例として、週次の進捗会議を設計するときは、成果物と決定事項を最初に明確化し、後半15分を次のアクションに費やすと効果的です。
会議設計の実践表
| ステップ | 内容 | ねらい | 成果物 |
|---|---|---|---|
| 1 | 目的設定 | 会議の方向性を決める | 会議目的メモ |
| 2 | 参加者設計 | 必要な人を適切に揃える | 参加者リスト |
| 3 | アジェンダ作成 | 話題を時系列で並べる | アジェンダ |
| 4 | 時間配分とルール | 全体の時間を守る | タイムテーブル |
| 5 | ファシリテーション設計 | 議論を活性化し、結論を導く | ファシリテーション案 |
| 6 | 評価と改善 | 次回への改善点を残す | 会議の振り返りメモ |
実例と効果
実際のビジネス現場では、会議設計があると欠席者の影響も減り、決定の品質が上がります。小規模な部門会議でも、設計を少し変えるだけで会議の満足度が上がることがあります。難しく考える必要はありません。日常的に設計の視点を取り入れるだけで、会議は確実に良くなります。
会議設計の同意語
- 会議の企画
- 会議の目的・成果物・全体像を決め、会議の基本方針やアウトラインを設計する作業です。
- 会議企画
- 会議の狙い・対象・成果を定め、全体構成や進行方針を決める設計プロセスです。
- 会議の計画
- 日程・場所・参加者・時間配分・議題の基本設計を行い、実施を具体化する設計作業です。
- 会議計画
- 開催スケジュールやリソース配分、アジェンダの骨子など、実務的な開催準備を整える設計です。
- 会議デザイン
- 目的に応じた進行形式・対話構造・成果物の設計など、体験と効果を設計する視点です。
- ミーティング設計
- ミーティングの目的・流れ・役割分担・成果物を体系的に設計する作業です。
- ミーティングデザイン
- ミーティングの場の体験や対話の流れをデザインするアプローチです。
- ミーティング計画
- 開催日程・参加者・アジェンダ・時間配分など、実務的な計画を作成することです。
- 議事設計
- 議題の整理・進行・議事録の取り方・決定手順を設計する総合的な設計作業です。
- 議題設計
- 議題の抽出・並べ方・時間配分を決め、会議の論点構成を設計します。
- アジェンダ設計
- アジェンダの構成・議題の順序・時間管理を整理・決定する設計です。
- 会議構成設計
- セッションの組み合わせ・順序・関連性を設計して全体の流れを作る設計です。
- 会議運営設計
- 実際の運営ルールや役割配置、進行手順を定める運用設計です。
- 会議進行設計
- 会議中の進行手順・タイムマネジメント・話者割り当てを決める設計です。
- 議事運営設計
- 議論の運用ルール・合意形成プロセス・決定フローを設計します。
- 議事進行設計
- 議事の進行方法・時間配分・結論取りまとめの手順を設計します。
- ファシリテーション設計
- ファシリテーション手法・場づくり・対話設計・役割分担を決める設計です。
- ファシリテーション計画
- ファシリテーターの技法・進行スケジュール・評価指標を策定します。
- 会議ファシリテーション設計
- 会議での対話促進と合意形成を実現するための詳細な設計です。
- 会議運用設計
- 実務的な運用体制・ツール・手順・成果物の引き渡しなど、実践運用を整える設計です。
- セッション設計
- 各セッションの目的・内容・時間配分・成果物を個別に設計します。
- セッション計画
- セッションの詳細な時間割・役割・進行方法を計画します。
会議設計の対義語・反対語
- 即興会議
- 会議を事前に設計・準備せず、現場の思いつきや即時対応で進める会議形式。
- アジェンダなし
- 会議の目的・話題の順序を事前に整理せず、話題が散漫になりやすい進行方式。
- 非構造化会議
- 事前の構造や枠組みが欠如した会議で、結論や合意形成が曖昧になりやすい。
- 乱雑な会議
- 目的・時間・役割が不明確で、混乱と無駄が生じやすい会議運用。
- 会議なし
- 会議を設けず、代わりに非会議のコミュニケーション手段を活用する運用方針。
- 事前準備ゼロの会議
- 会議前の準備を全く行わず、進行が直前の判断に依存する状態。
- 受動的な会議運用
- 主催者が積極的な設計を行わず、参加者の発言や流れに任せる運用。
- 断片的な会議設計
- 設計要素が断片的で、全体最適が欠如している設計状態。
- 非アジェンダ型進行
- アジェンダを設定せず、話題が飛び飛びに進む進行方法。
- 最小限の会議設計
- 設計を極力省略して、会議の目的・成果が見えづらい状態。
会議設計の共起語
- アジェンダ作成
- 会議で扱う議題とその順序を決める作業
- ファシリテーション
- 会議を円滑に進行させる進行技術とスキル
- 目的設定
- 会議の目標を明確に定義すること
- 議事録作成
- 決定事項やアクションを記録して共有する作業
- 時間配分
- 各議題に適切な時間を割り当てる設計
- 事前準備
- 資料共有や事前知識の共有など会議前の準備
- アクションアイテム
- 会議後に実行する具体的タスクと責任者を明記する
- 参加者管理
- 適切な人材を招集し役割を設定すること
- 決定プロセス
- 意思決定の方法(投票・合意・コンセンサス)を設計する
- 事後フォロー
- 決定事項の共有とタスクの追跡を継続すること
- オンライン会議
- 遠隔地での会議運用と技術要件
- 対面会議
- 物理的な会議運用のポイント(場所・設備・ルール)
- ルール設定
- 会議の進行ルールやエチケットを決める
- 成果指標
- 会議の成果を測る指標(決定件数・アクション完了率など)
- 参加者エンゲージメント
- 発言促進や参加意識を高める施策
- 発散と収束
- アイデアを広く出す発散と絞り込む収束の手法
- 会議の設計プロセス
- 全体の設計手順とステップの集合
- 音声・映像品質
- 技術的な音声・映像の品質確保
- リスク管理
- 会議運用時のトラブルを予測し対策を用意する
- テンプレート
- 議題テンプレートや議事録テンプレートなどの標準フォーマット
会議設計の関連用語
- 会議設計
- 会議を目的と成果ベースで企画立案する全体プロセス。設計段階で目的・参加者・形式・時間・成果物を定義する。
- アジェンダ設定
- 会議の目的に沿って議題を整理し、順序・時間配分・進行順を決める作業。
- アジェンダ
- 会議の全体的な進行計画を示すリスト。
- 議題
- 会議で扱う具体的な論点・テーマ。
- ファシリテーション
- 議論を活性化し、全員の発言を引き出す進行技術と心構え。
- 議事運営
- 決定・時間・発言の管理を含む実務的な会議運営。
- 目的設定
- 会議で達成すべきアウトカムを明確化する作業。
- 参加者設計
- 会議に参加すべき人を選定し、役割や期待を決める作業。
- 参加者マネジメント
- 全員が発言しやすい環境を作り、関与を促進する運用。
- 役割分担
- ファシリテータ・記録係・時間管理・発表者など、各自の役割を明確化。
- ファシリテーター
- 会議を円滑に進め、意見をまとめる進行役。
- タイムボックス
- 各議題に時間を区切り、全体の時間を守る技法。
- 時間管理
- 会議全体の時間配分を調整・監視する作業。
- ブレインストーミング
- 自由なアイデア出しを促す発想法。
- ワークショップ
- 協働作業を通じて課題解決やアイデア創出を行う形式。
- 会議形式
- 対面・オンライン・ハイブリッドなど、会議の物理的/仮想的形態。
- リモート会議設計
- オンライン会議に適したツール・ルール・エンゲージメントを設計。
- ハイブリッド会議設計
- 対面とオンラインを統合する設計。
- 議事録
- 決定事項・アクションなどを記録する公式メモ。
- アクションアイテム
- 実行すべきタスク・責任者・期限を明確化。
- 事前準備
- 前提資料・配布資料・事前課題を整える。
- 事後フォローアップ
- 決定事項の実行・進捗の共有・評価を行う。
- 決定方法
- 会議で結論を出す手法全般。
- 合意形成
- 全員が納得する結論を目指す意思決定プロセス。
- 投票
- 候補に対して票を投じ、過半数等で決定。
- ドット投票
- 参加者が貼るドット数で優先順位を可視化する方法。
- 複数投票
- 各自に複数票を配布して複数候補を選択する投票法。
- 議事録テンプレート
- 統一フォーマットの議事録雛形。
- アジェンダテンプレート
- 定型のアジェンダ作成用フォーマット。
- 設計プロセス
- 発見・設計・実行・評価の循環で会議設計を回す。
- 設計チェックリスト
- 設計時に確認するべき項目のリスト。
- 評価指標
- 会議の有効性を測る指標(参加率・決定の明確さ・アクション完了率など)。
- 成果指標
- 会議の成果を示す具体的な指標。
- 成功基準
- 会議が成功とみなされるための条件。
- リスク管理
- 遅延・技術トラブル・情報漏洩等のリスクを事前に洗い出し対処計画を作る。
- 情報セキュリティ
- 機密情報の扱い・アクセス制御・資料の管理方法。
- 包摂性・アクセシビリティ
- すべての参加者が公平に参加できる設計・環境づくり。
- 参加者エンゲージメント
- 発言機会の提供・関心を引く方法で関与を高める。
- 技術準備
- 機材・ソフトウェア・接続の事前テストと設定。
- バックアップ計画
- 機材トラブル時の代替手段・手順を用意する。
- 資料共有
- 会議資料の配布、共有先、版管理を整える。
- 会議のルール・規範
- 発言順序・時間厳守・礼儀などの共有ルール。
- 事前・事後資料
- 会議前後の資料を整理して提供する。
- 定例会議設計
- 定例会の設計・改善サイクル。
- アクション追跡
- アクション項目の進捗を追跡・報告する。
会議設計のおすすめ参考サイト
- 会議設計の重要性について #超初心者 - Qiita
- 【初心者向け】会議設計のコツ【ミーティングデザイン】
- 会議体とは?会議との違いや設計方法・種類・開催における注意点
- 生産性が劇的に上がる、会議設計の基本
- 第5章 会議設計 – ロジカルシンキングことはじめ



















