

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
商品学とは?
商品学は、商品を通して人の暮らしや社会の動きを理解しようとする学問です。ここでいう商品は、単に物を指すだけでなく、サービスやデジタルの体験、ブランドの価値まで含みます。つまり「何を作るか」「どんな価値を届けるか」「どう伝えるか」を総合的に考える学問です。
商品学の目的
目的は大きく分けて三つです。1) 人のニーズを深く理解する、2) 価値を設計する、3) 価値を伝え、使われるようにする。これらをうまく組み合わせることで、売れる商品だけでなく、長く使われる信頼できる商品を作ることができます。
商品学の基本的な考え方
商品学では「価値」「品質」「体験」という三つが重要な要素です。価値はお客さんが受け取る利益のこと、品質は使ったときの満足度や耐久性、体験は購入前後の感じ方やサポートの経験です。これらをバランスよく設計することが求められます。
商品づくりの流れ
現代の作り方では、まず市場のニーズを調べます。次にアイデアを形にし、試作品を作って検証します。検証では友人や家族、あるいは実際のユーザーに使ってもらい、良い点と改善点を整理します。その後、改善を繰り返し、最終的な商品を世の中に届けます。また販売後も顧客の声を聞き、次の改良へ活かします。
具体例で学ぶ商品学
例として、学校で使う文房具を考えます。まず「使いやすさ」という価値を重視します。次に「筆記具の丈夫さ」や「インクの安定供給」などの品質を考えます。最後にデザインや色、パッケージのわかりやすさを工夫して、体験の部分を良くします。こうした要素をバランスよく組み合わせると、生徒が長く使いたくなる商品になります。
表で見る商品学の要点
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 価値 | ユーザーが得られる利益や解決される問題。金銭的な価値だけでなく時間の節約や快適さも含む。 |
| 品質 | 長持ちすること、安定して動くこと、信頼感のある作り。 |
| 体験 | 購入前の情報の分かりやすさ、購入後のサポート、使ってみたときの感覚。 |
| 市場適合 | 誰に向けて作るか、どんな場面で使われるかの明確さ。 |
よくある誤解
商品学はただ「高い品質のものを作ればいい」という考えではありません。価値の適正性やコストとのバランス、そして持続可能性を考えることが大切です。安くても使いづらい商品は長く愛されませんし、高額で難しくても使い勝手が良ければ支持されます。結局は用途と顧客の期待をしっかり結ぶことが鍵です。
学ぶためのポイント
初心者が商品学を学ぶときは、身近な商品から観察してみましょう。何が価値を作っているのか、品質はどこが大事か、体験はどう伝えられているかを質問形式で考えます。さらに市場調査の基本、簡単なプロトタイピング、そして消費者の声を取り入れる方法を知ることが大切です。具体的には、友人や家族に短いインタビューをしてみるのも良い練習になります。
商品学の同意語
- 商品研究
- 商品の性質・機能・品質・市場適合性などを総合的に研究・分析する学問領域。商品開発の基盤となる知見を提供します。
- 製品学
- 製品そのものの特性・設計・品質・製造・流通・評価などを体系的に学ぶ学問。商品学と似た意味で使われることが多いです。
- 商品設計学
- 商品の設計・開発プロセスを科学的に扱う分野。機能・使い勝手・デザイン・コスト・製造性を統合して検討します。
- 製品設計学
- 製品の設計思想・ユーザー体験・品質・コストを総合的に学ぶ学問。実務と理論を結ぶ領域です。
- 商品開発学
- 新商品を市場に投入する際の市場調査・コンセプト設計・試作・評価など、開発全般を学ぶ分野です。
- プロダクト学
- 英語由来の表現を用いた学問名の一つ。商品・製品の特性・設計・マーケティング視点を総合的に扱います。
- 商材学
- 取り扱う商材の特性・ラインアップ・仕入れ・価格設定・販売戦略などを総合的に研究する学問的分野として使われることがあります。
- 商品陳列学
- 店舗内での商品陳列・ディスプレイ・購買行動を研究する分野。商品学の関連語として用いられます。
商品学の対義語・反対語
- サービス学
- 有形の商品の代わりに、サービスそのもの(無形の提供価値)を研究する分野。商品学がモノの特性や流通を中心に扱うのに対し、提供形態・顧客体験・サービス設計を重視します。
- 無形資産学
- ブランド・ノウハウ・知的財産・顧客関係など、無形の資産の価値化と活用を研究する分野。物理的なモノを中心とする商品学の対極です。
- 体験経済学
- 体験そのものの価値や経済的影響を研究する分野。所有する商品よりも体験を重視する視点が対極となります。
- 非商品学
- 商品として扱われない対象(情報・データ・権利・デジタルコンテンツなど)を研究する分野。商品学の“商品”という前提を外す視点です。
- 非商業学
- 商業的な商品化を前提としない価値・活動を研究する分野。市場性・販売を重視する商品学の反対の考え方です。
- サービスデザイン学
- サービスの設計・提供プロセス・顧客体験の連続性を研究する分野。商品中心の設計思想とは異なるアプローチです。
商品学の共起語
- 商品開発
- 新しい商品を企画・設計・実現する一連の活動。市場ニーズを満たす具体的な商品を作るプロセス。
- マーケティング
- 市場と顧客を理解し、商品を訴求・販売する戦略全般。
- ブランディング
- 商品や企業の価値をブランドとして認知・区別させる活動。
- 価格戦略
- 市場と原価を踏まえ、適正な価格を設定する方針と手法。
- 需要予測
- 将来の需要量を統計的に予測する分析作業。
- 市場調査
- 市場の規模・動向・顧客ニーズを調べる調査活動。
- 競合分析
- 競合他社の強み・弱みを比較し差別化のポイントを見つける分析。
- 商品企画
- 新商品のコンセプトや仕様を企画する段階の作業。
- 仕様書
- 商品の機能・性能・要件を整理した公式文書。
- スペック
- 製品の機能・性能・要件を定義・整理する仕様情報。
- 機能要件
- 商品に求められる機能と性能の要件定義。
- デザイン
- 見た目・使いやすさ・機能美を具現化する設計活動。
- カスタマーエクスペリエンス
- 顧客が商品・サービスを利用する体験全体を設計・改善する考え方。
- UX
- ユーザーが商品・サービスを利用する際の体験を最適化する設計思想。
- バリュープロポジション
- 顧客に対して提供する価値の明確な提案。
- ブランド戦略
- ブランドの位置づけ・訴求点・資産を計画する戦略。
- ライフサイクル管理
- 導入・成長・成熟・衰退の各段階を通じた商品戦略の管理。
- 品質管理
- 品質を保証・維持するための検査・監視・改善活動の総称。
- 品質保証
- 欠陥を減らし品質を保つための保証体制とプロセス。
- 原価管理
- 製品の製造コストを把握・管理して収益性を評価。
- 原価計算
- 原価の内訳を計算して価格設定と利益を分析。
- パッケージング
- 商品を保護・訴求する包装設計と機能。
- 販売チャネル
- 商品を顧客に届ける販売経路の総称。
- サプライチェーン
- 原材料から製品が顧客へ届く全体の流れ。
- 市場セグメンテーション
- 市場を共通ニーズで分ける分析手法。
- 製品ラインアップ
- 取り扱う商品の組み合わせと範囲。
- 品揃え
- 取り扱う商品群の集合と組み合わせの最適化。
- KPI
- 商品パフォーマンスを測る指標。
- Go-to-market戦略
- 市場投入の計画・実行手順。
- サステナビリティ
- 環境・社会・経済へ配慮した商品設計と運用。
- イノベーション
- 新規性の高いアイデアを商品に取り入れる活動。
商品学の関連用語
- 商品学
- 商品の設計・開発・製造・流通・販売・消費までの全体像を学ぶ学問です。
- 商品開発
- 市場ニーズを満たす新しい商品を企画・設計・試作・評価して市場投入まで進める活動。
- 商品企画
- ターゲット顧客とニーズを分析し、機能・デザイン・仕様を決める作業。
- 品揃え戦略
- 店舗やECで取り扱う商品の種類・数量・配置を計画して、売上と利益を最大化する方針。
- 商品ラインナップ
- 同ジャンルの商品群の全体構成・組み合わせのこと。
- 品質管理
- 品質を保つための検査・監視・改善の一連の活動。
- 品質保証
- 製品が品質水準を満たすよう保証し、欠陥時の対応や保証条件を定める仕組み。
- 原価管理
- 原価を把握してコストを抑えるための管理活動。
- 原価計算
- 製品ごとの原価を算出する計算方法。
- 材料費
- 製品を作るための材料の費用。
- コスト計算
- 商品や工程全体の費用を数値化して把握する作業。
- 価格設定
- 市場・競合・コストをもとに適切な価格を決めること。
- 価格戦略
- 長期的な価格方針と競争戦略を決める計画。
- マージン
- 売上から原価を差し引いた利益の割合。
- 粗利
- 売上高から原価(材料費・外注費など)を差し引いた利益。
- 発注点
- 在庫が一定水準に落ちた時点で発注する目安。
- 発注量
- 最適な発注数量。需要と在庫コストを考慮して決める。
- 在庫管理
- 在庫の過不足を防ぐため、適正在庫量と回転を管理すること。
- リードタイム
- 発注してから入荷するまでの時間。
- 在庫回転率
- 一定期間に在庫が何回売れ替わったかを示す指標。
- 購買管理
- 材料・部品の調達を計画・実行・評価する管理。
- サプライチェーン
- 原材料の調達から製品の販売までの全過程の連携。
- 物流
- 商品を効率よく移動・保管する仕組みとコストの管理。
- パッケージング
- 包装のデザイン・機能・コスト・訴求を決める工程。
- ラベル表示
- 製品情報・成分・使用上の注意などを表示すること。
- 表示規制
- 表示内容に関する法令や規制を守ること。
- ブランド戦略
- ブランドの認知・信頼・価値を高める長期計画。
- ブランド価値
- ブランドが市場において持つ総合的な価値・信頼。
- ライフサイクル管理
- 導入・成長・成熟・衰退の各段階を計画的に管理すること。
- MVP
- 市場検証のための最小限の機能を備えた製品。
- PDCA
- 計画・実行・評価・改善の循環で継続的に業務を改善する手法。
- デザイン思考
- ユーザー視点で課題を発見し、解決策を創出する設計思考。
- 市場調査
- 市場規模・ニーズ・競合などを調べる調査活動。
- 競合分析
- 競合他社の製品・戦略を比較して強み・弱みを探る。
- 4P分析
- Product(製品)・Price(価格)・Place(流通)・Promotion(販促)の4要素を分析するマーケ手法。
- 需要予測
- 将来の需要量をデータで予測すること。
- 市場セグメンテーション
- 市場を共通の特徴で区分すること。
- ターゲット市場
- 狙うべき顧客層が属する市場のこと。
- KPI
- 重要業績評価指標。
- ROI
- 投資対効果、投資額に対する利益の割合。
- アフターサービス
- 購入後のサポート・修理・問い合わせ対応など。
- 保証期間
- 製品の保証が有効な期間のこと。
- サステナビリティ
- 環境・社会・経済の持続可能性を意識した活動。
- エコデザイン
- 環境負荷を低減する設計思想・実践。
- カーボンフットプリント
- 製品の生産・輸送で排出される温室効果ガスの総量。
- 品質表示
- 品質・成分・原産地などを明示する表示。
- ISO 9001
- 品質マネジメントシステムの国際規格。
- 法規制遵守
- 法令・規制を守ること。
- 生産計画
- 生産量・納期・設備を調整する計画。
- 物流コスト最適化
- 配送・保管のコストを最小化する取り組み。
- セールスプロモーション
- 販促イベント・キャンペーンで販売を促進する活動。
商品学のおすすめ参考サイト
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