ファネル設計・とは?初心者向けに解説する基本と実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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ファネル設計・とは?初心者向けに解説する基本と実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


ファネル設計・とは?

ファネル設計は、商品の認知から購入や継続へと移る過程を段階的に設計する考え方です。ファネル設計は英語の funnel の訳で、漏斗のように多くの人が入り込み、段階を経て絞り込まれていくイメージです。オンラインの販売だけでなく店舗やサービスにも活用できます。

ファネル設計の基本概念

顧客の動きを見える化するのが目的です。認知段階から購入までの道のりを明確にし、各段階で最適な情報や体験を用意します。ここで大切なのは目的と指標を必ず設定することです。

実践のための5つのステップ

1) 目的を決める 例として新しい講座の申し込みを増やすなど

2) 顧客の段階を決める 認知 関心 検討 購入 継続などの段階を定義します

3) 各段階のコンテンツを設計する その段階に適した情報を作成します

4) コンバージョンポイントを設定する 購入ボタンや資料請求などの動線を作ります

5) 計測と改善を回す 指標を追って改善を繰り返します

ファネル設計の実践表

段階 目的 主なコンテンツ 指標
認知 ブランドを知ってもらう ブログ記事 SNS投稿 広告 訪問者数 表示回数
関心 を高める 基礎情報 動画 解説 滞在時間 ページ閲覧数
検討 比較・検討を促す 比較表 ケーススタディ 資料 資料請求 問い合わせ
購入 決定・購入 価格情報 カート誘導 コンバージョン
継続 リピート・推奨 フォローアップ メール リピート率 顧客生涯価値

設計のコツと注意点

重要なのは一貫性測定です。各段階で提供する情報は統一されたメッセージにし、必ず指標を追いましょう。初心者はまず自分の商品やサービスの最小の購入経路を作ることから始めると良いです。

実践の例

小さなオンライン講座を想定します。認知段階ではSNS投稿とブログ記事、関心段階では講座の概要動画、検討段階では講座のカリキュラム比較表、購入段階では受講料の支払いボタン、継続段階では受講後のフォローアップメールを用意します。各段階のコンテンツと導線を統一したメッセージで作成することで、自然に次の段階へと進んでもらえます。

まとめ

ファネル設計は顧客が商品やサービスを知ってから購入し、長く使ってもらうまでの道のりを計画する考え方です。この記事で紹介した基本概念と実践ステップ、表を活用した指標の把握は、あなたのウェブサイトやSNSでのマーケティング設計にすぐに役立ちます。


ファネル設計の同意語

販売ファネル設計
商品・サービスを販売するためのファネルの設計。見込み客を最終的に購買へと導く全体の流れと施策を決めること。
マーケティングファネル設計
マーケティング全体の見込み客育成〜購買までの流れを設計すること。
セールスファネル設計
セールス部門が関わるファネルの設計。見込み客を成約へ導く段階設計。
コンバージョンファネル設計
最終行動(購入・登録など)を増やすためのファネル設計。
リード獲得ファネル設計
新規リードを獲得し、育成して購買へ結びつける設計。
リードファネル設計
リードを段階的に育成・誘導するファネル設計。
購買ファネル設計
購買までの過程を最適化するファネル設計。
漏斗設計
ファネル(漏斗)の構造を作ること。見込み客が段階的に進む道筋の設計。
顧客導線設計
顧客が目的のアクションへスムーズに進む導線を設計すること。
カスタマージャーニー設計
顧客の購買旅路(知る・検討・購入・リピート)を設計すること。
ユーザー導線設計
サイト・アプリ内の動線を最適化する設計。
収益ファネル設計
収益性を重視したファネル設計。売上に直結する流れを設計すること。
アトリビューションファネル設計
アトリビューション分析を前提としたファネル設計。各施策の寄与を評価できるように設計すること。
営業ファネル設計
営業部門の活動を前提としたファネル設計。リードを育成・成約へ導く設計。

ファネル設計の対義語・反対語

ノンファネル設計
ファネル(認知→興味→検討→購買の段階的導線)を使わない設計。顧客を段階的に育成するプロセスを前提にせず、導線を単純化・未整備にすることを意味します。
直結型設計
ファネルを介さず、広告や接点から直接購買・行動へ結びつける設計。階段的なナーチャリングを省略します。
無計画設計
導線設計が計画性に欠け、目的・順序・測定が定まっていない状態。
一括購買型設計
個々の顧客の状況に合わせた段階的 nurturing を行わず、全員を同じ導線・オファーで即購買へ誘導する設計。
非階層的導線設計
ファネルの階層的ステップを設けず、フラットで自由度の高い導線を作る設計。
バラバラ導線
導線が複数に分かれて統合されておらず、全体として一貫性が欠ける設計。
長期関係構築を重視しない設計
顧客との長期的な関係育成(教育・フォローアップ)を設計に組み込まない。
即時反応重視型設計
長期的なナーチャリングより、瞬間的な反応・購買を狙う設計。

ファネル設計の共起語

マーケティングファネル
潜在顧客がブランドを知り、関心を持ち、最終的に購入・リピートへ至るまでの全体的な顧客経路の設計概念。
セールスファネル
販売活動に直結するファネルの構造。購買までのステップに焦点を合わせる表現。
TOFU(トップオブファネル)
ファネルの最上部で、認知獲得と新規顧客の集客を目的とする段階。
MOFU(ミドルオブファネル)
検討・比較など、購入を真剣に検討させる段階。
BOFU(ボトムオブファネル)
成約直前・購入を決める段階、またはアップセル・クロスセルの機会が生まれる段階。
認知
潜在顧客がブランドや商品を初めて知る段階。
関心
製品・サービスに興味を持ち、情報を深掘りする段階。
検討
複数の選択肢を比較・検討する段階。
購入
実際に商品やサービスを購入する段階。
顧客体験設計
購入前後を含む全体の体験を設計すること。
カスタマージャーニー
顧客がブランドと接触する道筋を可視化したもの。
タッチポイント
広告、メール、Web、店舗など、顧客と接触するポイント。
ランディングページ
特定の目的(リード獲得など)のために設計された単一のWebページ。
リード獲得
見込み客の連絡先情報を取得する活動。
リードナーチャリング
見込み客を育てて購買に結びつける継続的な関係づくり。
リードマグネット
無料オファーや教材でリードを惹きつける手法。
コンバージョン
定められたアクション(購入、資料請求、登録など)を達成すること。
コンバージョン
訪問者のうち実際に成果を出した割合。
CVR
Conversion Rateの略。コンバージョン率の指標。
CTA
Call To Actionの略。行動を促す文言やボタン
MA(マーケティングオートメーション)
自動化ツールでリード育成・顧客対応を自動化する仕組み。
CRM
顧客関係管理。顧客データを一元管理する仕組み。
ペルソナ
ターゲットとなる典型的な顧客像。
ペルソナ設定
製品戦略のための架空の人物像を設定する作業。
KPI
重要業績評価指標。成果を測る指標。
ROAS
広告費用対効果。広告投資からの売上を指標化。
CPA
獲得単価。1件の成果を得るのにかかったコスト
CAC
顧客獲得コスト。新規顧客1人を獲得するのにかかる費用。
LTV
顧客生涯価値。顧客が生涯にわたってもたらす総利益。
アトリビューション
どのタッチポイントが購買に寄与したかを分析する考え方。
A/Bテスト
2案を比較して効果を検証する実験手法。
CRO
コンバージョン率最適化。ファネル内の最適化活動全般。
広告運用
オンライン広告の配信設計と最適化。
ターゲティング
一度接触したユーザーに再度広告を表示して関心を喚起する手法。
SEO
検索エンジン最適化。ファネルへ有効な検索流入を増やす施策。
コンテンツマーケティング
価値ある情報を提供して見込み客を引き寄せる戦略。
ウェビナー
オンライン講演・セミナーでリードを獲得・育成する施策。
ユーザーセグメンテーション
顧客を属性や行動で分類すること。
フォローアップ
接触後の追客・フォローを行う活動。
ポストクリック体験
クリック後のページ体験を最適化して離脱を防ぐ施策。

ファネル設計の関連用語

ファネル設計
顧客が商品・サービスを購入するまでの流れを、最適な段階分けと接点を設計すること。
ファネル
顧客が認知から購入・定着・推奨へと至る流れを、漏斗の形で表した一連の段階のこと。
カスタマージャーニー
顧客がブランドと関わる一連の体験と接点の道筋を指す概念。
ペルソナ
代表的な顧客像を設定し、ターゲティングやメッセージ設計を行うためのデータ化された人物像。
AIDAモデル
注意(Attention)・関心(Interest)・欲求(Desire)・行動(Action)の4段階で購買を導く考え方。
TOFU
トップ・オブ・ファネルの略。認知・興味喚起の施策領域。
MOFU
ミドル・オブ・ファネルの略。検討・比較・情報収集を促す領域。
BOFU
ボトム・オブ・ファネルの略。購買決定・成約を促す領域。
リード
購買につながる可能性がある見込み客の総称。
リードジェネレーション
新たな見込み客を獲得する施策全般。
リードナーチャリング
見込み客との関係性を育み、購買意欲を高める段階的アプローチ
リードスコアリング
見込み度を点数化して優先度を決める手法。
CRM
顧客情報を一元管理し、関係性の強化を図る仕組み
マーケティングオートメーション
MAとも呼ばれ、メール・SNS等の育成を自動化するツール群。
ランディングページ
特定の目的(リード獲得・成約等)に最適化された入口のページ。
CTA
次の行動を促す指示。例:資料請求・購入・問い合わせ
コンテンツマーケティング
役立つ情報を提供して見込み客を集め、育成する戦略。
コンバージョン
想定される行動の完了。例:資料請求・購入・会員登録。
コンバージョン
訪問者のうち、どれくらいがコンバージョンに至ったかの割合。
転換率
コンバージョン率と同義で使われる表現。
CRO
Conversion Rate Optimizationの略。転換率を高めるための最適化。
ABテスト
2つのパターンを比較して、効果の高い方を選ぶ実験手法。
KPI
重要業績評価指標。目標達成度を測る指標。
LTV
顧客が生涯にわたりもたらす総利益を示す指標。
CAC
新規顧客を獲得するのにかかったコスト。
ROAS
広告投資額1あたりの売上を示す指標。
ROI
投資に対する利益率を示す指標。
アトリビューション
購買に至る各接点の寄与度を評価する分析手法。
アトリビューションモデル
寄与度の割り当て方法(例:最後のクリック、線形など)
タッチポイント
顧客がブランドと接触する点(広告・SNS・検索結果など)
チャネル分析
チャネル別の効果を比較・分析する作業。
オーガニック検索
自然検索経由の流入。
有料検索
広告出稿による検索連動の流入(PPC)
UTMパラメータ
リンク元・媒介を追跡するURLの追加情報。
GA4/ウェブ解析
Google Analytics 4などで訪問・イベントを測定・分析すること。
イベントトラッキング
特定アクションを測定する設定。
セグメンテーション
顧客を特性で区分し、分析・施策を最適化する手法。
リテンション率
既存顧客の継続利用割合。
アップセル/クロスセル
より高額商品や関連商品を提案して売上を伸ばす手法。
カスタマーサクセス
顧客が成功体験を得られるよう支援し、解約を抑制する考え方。
マルチチャネルファネル
複数のチャネルを横断して購買へ導く設計。
オムニチャネル
全チャネルを統合して一貫した体験を提供。
セールスファネル
営業部門が関与する購買決定に至る流れ。
ランディングページ最適化
目的達成のためにページ構成・文言・デザインを改善すること。
データ分析
訪問データ・イベントデータを集計・解釈して意思決定に活かす作業。
オファー/価値提案
顧客が魅力を感じる提案を明確に伝え、購買を後押しする要素。

ファネル設計のおすすめ参考サイト


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