

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
共有ライブラリとは何か
共有ライブラリは プログラム同士で使い回せる部品 をまとめたものです。ソフトを作るとき、同じ機能を何度も書くと時間がかかり間違いも増えます。そこで 共有ライブラリ を用意しておけば、複数のプログラムが同じ機能を外部の部品として利用できます。
例えば Windows の DLL や Unix 系の .so ファイルは 共有ライブラリ の代表例です。これらは実行時に読み込まれ、必要な機能だけを取り出して使います。こうすることでアプリのサイズを小さく保ち、新しい機能を追加するときにもライブラリを更新するだけで済みます。
共有ライブラリの仕組み
大きく分けると 静的ライブラリ と 動的ライブラリ の2種類があります。
静的ライブラリはコンパイル時にプログラムに組み込まれるため、実行時の依存は少なくなります。ただし 1つのプログラムが独立して動く分、ライブラリが重くなることがあります。
動的ライブラリはプログラム実行時に読み込まれます。これにより メモリの節約 や 更新が楽 になる一方、実行環境に合うライブラリが揃っていないと動作しない場合があります。
なぜ共有ライブラリを使うのか
ポイント1 同じ機能を何度も作らなくて済むため開発が速くなる。
ポイント2 ライブの機能を更新するときにアプリを修正せずに済むことが多い。
| 静的ライブラリ | ビルド時にプログラムへ組み込まれるため、実行時の依存が少ない |
|---|---|
| 動的ライブラリ | 実行時に読み込まれ、複数のプログラムで共有される |
| メリット | アプリのサイズを小さく保てる 更新が楽 実行時のメモリ共有 |
| デメリット | 依存性の問題が起きやすい 実行時の読み込みが必要 |
使い方の流れ
以下は典型的な流れです。
手順1 ライブラリを入手する
公式サイトやパッケージマネージャーから 適切なバージョン を選びます。
手順2 ヘッダファイルと実体をプロジェクトに用意する
ヘッダファイルは インターフェース を提供します。実体(ライブラリ本体)はリンク時または実行時に読み込まれます。
手順3 ビルド設定を整える
静的ライブラリならリンク設定、動的ライブラリなら実行時のライブラリ探索設定を追加します。
手順4 コードでライブラリの機能を使う
手順5 実行時の環境を整える
互換性の崩れに注意し、動作テストを丁寧に行いましょう。
まとめ
共有ライブラリは 再利用性の高さと更新の柔軟性 を両立させる仕組みです。使い方を正しく理解すれば、ソフト開発の効率がぐんと上がります。
共有ライブラリの関連サジェスト解説
- iphone 共有ライブラリ とは
- iphone 共有ライブラリ とは、家族や近い友人と写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)を一つのライブラリとして共有し、写真の追加・整理・編集まで共同で行える iPhone の機能です。これは iCloud 写真の新機能のひとつで、2つの Apple ID が同じライブラリに参加して互いの写真を見たり追加したりできます。共有アルバムと大きく違う点は、写真を単純に集める「アルバム」ではなく、実際の写真データを一つの共同の場所に置き、日付順や場所ベースで整理される点です。初期設定には iOS の最新バージョンが必要で、あなたと相手の Apple ID が必要になります。設定後は、相手のデバイスで招待を承認すると、両者が同じライブラリを使って写真を追加・削除・編集できます。開始日を設定して、それ以前の写真を共有対象から外すことも可能です。自動追加の設定を有効にすると、カメラで撮った写真が自動的に共有ライブラリへ移動され、共有したい瞬間を逃さずに蓄積できます。家族旅行の写真を一緒に整理したい場合や、パートナーと日常の思い出を共有したい場合に便利ですが、全ての写真が相手と共有されるため、プライベートな写真の取り扱いには十分注意が必要です。なお、共有ライブラリは iPhone、iPad、Mac など Apple の複数デバイス間で同期され、デバイス間での編集も反映されます。反対に、写真の削除や整理の権限は相手に及ぶため、信頼できる相手とだけ使うべきです。この記事では、設定手順を順を追って解説し、実際の使い方のコツ、よくある質問とその答え、そして共有ライブラリと従来の「共有アルバム」との違いをわかりやすくまとめます。
- 写真 共有ライブラリ とは
- 写真 共有ライブラリ とは、写真を集めて一つの場所で管理し、家族や友人、同僚と簡単に共有できる仕組みのことです。ひと言で言えば、写真の庫をみんなで使うイメージです。スマホやパソコンから同じライブラリにアクセスすると、写真が自動で同期され、誰と誰が閲覧・編集できるかを設定できます。主要なサービスではライブラリ共有や共有ライブラリと呼ばれる機能があり、特定の人だけ招待して写真を見せたり、選んだ写真を共同でアルバム化したりできます。使い方の基本は三つです。まずアカウントを作る。次に写真をライブラリに取り込む。最後に共有したい相手を招待して閲覧・編集の権限を決める、という流れです。メリットは、旅行の写真を家族とすぐに共有できる点、写真の整理が楽になる点、複数人でコメントやタグ付けを追加できる点です。逆に注意すべき点は容量制限や料金、プライバシーの管理、誤削除のリスク、そしてデバイス間での同期遅延です。初めて使うときは自分の写真データのバックアップを別に取っておくと安心です。操作はサービスごとに細かい違いがありますが、基本の考え方は同じなので、公式のヘルプを確認しながら進めると良いでしょう。
- icloud 共有ライブラリ とは
- icloud 共有ライブラリ とは、iPhone や Mac で使える Apple の写真アプリの新機能の1つで、複数人で1つの写真ライブラリを共有・共同管理できる仕組みです。通常の iCloud 写真はあなたの個人アカウントだけの管理ですが、共有ライブラリを使うと家族や友達と写真を一緒に整理できます。最大で6人程度が参加でき、招待はメッセージやメールで送ることができます。設定方法は直感的で、まず新しい共有ライブラリを作成します。作成後、招待したい人の Apple ID を追加します。参加者は自分の写真をこの共有ライブラリに追加でき、他の人が追加した写真もその場で見ることができます。写真の取り込み方は自動設定も可能で、スマホで撮った写真の中から特定の条件に合うものを自動で共有ライブラリへ移動するように選べることが多いです。使い方のポイントは、役割の共有とプライバシーの設定です。共有ライブラリは家族の思い出や旅行の写真を一箇所に集めて整理するのに便利ですが、参加者全員が写真を見ることになるので、どの写真を入れるかの判断が必要です。容量はiCloud のストレージプランに依存します。導入を検討する際は、自分の写真整理の目的と招待する人を考えてから始めるとよいでしょう。
共有ライブラリの同意語
- 共有ライブラリ
- 複数のプログラムで同時に利用できるライブラリファイル。実行時にロードされ、他のプログラムと共有して機能を提供します。
- 共通ライブラリ
- 複数のプログラムで再利用されるライブラリ。機能を共通の資源として提供します。
- 共用ライブラリ
- 複数のプログラムで共用して使われるライブラリという意味で使われる表現。
- 動的ライブラリ
- 実行時にロードされてリンクされて利用されるライブラリ。静的ライブラリとは異なり、実行ファイルに組み込まれません。
- 動的リンクライブラリ
- 実行時リンクを前提としたライブラリ。代表例として Linux の .so や Windows の DLL があります。
- ダイナミックライブラリ
- 動的ライブラリの別表現。英語のDynamicを音写した表現です。
- ダイナミックリンクライブラリ
- 動的リンク機構を用いて提供されるライブラリで、実行時にリンクされます。
- 共有オブジェクト
- Unix系で使われる動的ライブラリの総称。代表的なファイル拡張子は .so です。
- 共有オブジェクトファイル
- Unix系の動的ライブラリファイルを指す別称。
- SOファイル
- Shared Object の略。 Unix系の動的ライブラリファイルを指します。
- DLL
- Windows の動的リンクライブラリ。Windows 環境で使われる代表的な動的ライブラリ形式です。
- 動的ライブラリファイル
- 動的ライブラリの実体となるファイルそのもの。拡張子として .so や .dll などが使われます。
- 動的連結ライブラリ
- 動的連結(リンク)によって読み込まれて機能を提供するライブラリの別称。
共有ライブラリの対義語・反対語
- 静的ライブラリ
- 共有ライブラリの対になる存在。ビルド時にリンクされ、実行時には別ファイルとして動的に読み込まれない。ファイルサイズが大きくなり更新は個別に行う必要があるのが特徴。
- 非共有ライブラリ
- 複数のプログラムで同じライブラリを共有せず、個別に管理・利用するライブラリ。再利用性は低いが依存性の管理がシンプル。
- 私有ライブラリ
- 特定のプロジェクトや組織内だけで使われるライブラリで、公開されていない。公開性が低い分サポートが手厚いことが多い。
- 専用ライブラリ
- 特定のアプリや用途に限定して設計されたライブラリ。汎用性は低いが最適化や安定性を高めやすい。
- 個別ライブラリ
- 他のアプリと共有されず、個々のアプリで独立して利用するライブラリ。
- 組み込みライブラリ
- アプリに組み込まれており、外部からロードして使う形を取らないライブラリ。更新はアプリ更新とセットになりがち。
- ローカルライブラリ
- 特定の環境・マシン内だけで使われるライブラリ。共有性は低く、移植性も限定的。
- 独自ライブラリ
- 公開されていない、開発者や組織が独自に作成したライブラリ。公開ライブラリと対比してプライベート性が高い。
- 内部ライブラリ
- 内部用途のために設計・保守されるライブラリで、外部公開を前提としないケースが多い。
共有ライブラリの共起語
- アセットライブラリ
- デジタル資産(画像・動画・音声・ドキュメントなど)を一元管理するライブラリ。検索・共有・再利用を円滑にする。
- メディアライブラリ
- 画像・動画・音声ファイルなどを格納・整理するライブラリ。プレビューやタグ付けで管理が楽になる。
- 共有フォルダ
- 複数人で利用するためのフォルダ。権限設定で閲覧・編集を柔軟に制御できる。
- リポジトリ
- コードやライブラリ、資源を保管・共有する場所。バージョン管理と配布を前提に設計される。
- ダイナミックリンクライブラリ
- 実行時にプログラムとリンクして機能を提供する共有ライブラリ(例:Windows の DLL、Linux の .so)。
- 静的ライブラリ
- ビルド時にコードを実行ファイルへ直接組み込む形のライブラリ。動的リンクとは異なる。
- API
- アプリケーションが機能を利用するための窓口。ライブラリの機能を外部へ提供するインターフェース。
- 依存関係
- あるライブラリが他のライブラリに依存している状態。正しく解決することが運用の要となる。
- バージョン管理
- ライブラリのバージョンを追跡・管理する仕組み。更新時の互換性を支える要素。
- 互換性
- 新しいバージョンでも既存の機能が動作するかどうかの適合性。
- セキュリティ
- 共有ライブラリの安全性を保つための脆弱性対策・アクセス制御・署名などの対策。
- 署名・検証
- 配布されたライブラリの改ざんを防ぐための署名と検証の仕組み。
- アクセス権限
- 誰がどのライブラリを閲覧・利用・編集できるかを決める設定。
- 権限管理
- 利用者・グループごとに権限を割り当て、適切な利用を保証する管理機能。
- メタデータ
- 著者・作成日・用途・ライセンスなど、資産の説明情報。
- タグ付け・検索
- 資産を分類・素早く検索できるようにするタグ付けと検索機能。
- パッケージ
- 再利用可能なライブラリのまとまり。依存関係を解決して配布される単位。
- CDNライブラリ
- ウェブ開発でよく使われる外部ライブラリをCDN経由で配布する仕組み。
- クラウドストレージ連携
- クラウド上のライブラリと同期・共有する機能。
- ビルド・コンパイル
- ソフトウェアを実行可能な形式へ変換する工程。共有ライブラリの組み込み・リンク設定が関係する。
- バイナリ
- 実行可能ファイル形式。共有ライブラリ自体はバイナリとして提供されることが多い。
- 監査ログ
- ライブラリの利用履歴を記録する機能。セキュリティやコンプライアンスに役立つ。
- ドキュメンテーション
- 使い方・導入手順・仕様を解説する資料。APIドキュメントも含む。
- セマンティックバージョニング
- 互換性を示すバージョニングの規則。主に MAJOR.MINOR.PATCH の形式で表現する。
共有ライブラリの関連用語
- 共有ライブラリ
- 複数のプログラムが同じコードを共有して利用できる外部のライブラリ。実行時に読み込まれ、メモリの利用を効率化したり、ライブラリの更新を一箇所で行える利点があります。
- 静的ライブラリ
- ビルド時にライブラリのコードを実行ファイルへ組み込む方式。依存を減らせますが、ファイルサイズが大きくなり、ライブラリを差し替えて更新するのが難しくなることがあります。
- 動的リンクライブラリ
- 実行時にリンクされるライブラリ。複数のプログラムで同じライブラリを共有でき、更新の適用も楽です。
- DLL(ダイナミックリンクライブラリ)
- Windowsで使われる動的ライブラリのファイル形式。
- .soファイル(Shared Object)
- LinuxやAndroidで使われる動的ライブラリのファイル形式。
- .dylibファイル
- macOSで使われる動的ライブラリのファイル形式。
- ELF
- Linux系の実行ファイルと共有ライブラリの標準フォーマット。
- PE(Portable Executable)
- Windowsの実行ファイルと共有ライブラリの標準フォーマット。
- Mach-O
- macOSとiOSの実行ファイルと共有ライブラリの標準フォーマット。
- エクスポートテーブル
- 共有ライブラリが外部に公開している関数名や変数名の一覧。
- インポートテーブル
- プログラム側がライブラリから呼び出す関数名の一覧。
- 名前解決
- 呼び出すシンボル名と実際のコードの場所を結びつける作業。
- ロード
- 実行時にライブラリをメモリへ読み込むこと。
- ローダー
- OSがライブラリを読み込み、シンボルを解決する役割を果たすプログラム機能。
- リンカ
- 複数のコードとライブラリを結合して実行ファイルを作るツール。
- 実行時リンク
- プログラム起動後にライブラリと結びつける仕組み。
- 事前ロード(load-time linking)
- 起動時にライブラリを読み込み、リンクを完了させる方式。
- 遅延ロード(lazy loading / delay-loading)
- 実際に機能を使う時点でライブラリを読み込む方式。起動を速くできます。
- 依存関係
- あるライブラリが他のライブラリに依存している状態。
- 依存解決
- 依存しているライブラリの場所を特定し、リンクとロードを完了させること。
- SONAME
- ELF系の共有ライブラリの識別名であり、互換性管理の基準となる名前。
- ABI(Application Binary Interface)
- バイナリレベルのインタフェース。データの配置や呼び出し規約などを定めます。
- API(Application Programming Interface)
- ライブラリが提供する機能を使うための公開インタフェース。
- バージョン互換性
- 新しいライブラリが従来のAPI/ABIと互換性を保つかどうかを指します。
- シンボル衝突
- 同じ名前の関数や変数が複数のライブラリに存在すると競合する問題。
- 名前空間
- 同名のシンボルを区別する仕組み。衝突を避けるために使われます。
- ライブラリ検索パス
- OSがライブラリを探すディレクトリの設定。
- LD_LIBRARY_PATH
- Linux/Unixで追加のライブラリ検索パスを指定する環境変数。
- PATH
- 実行ファイルを探すディレクトリのリスト。Windowsや他のOSでも使用。
- 署名付きライブラリ
- 出所を検証できるようにデジタル署名を付けて配布するライブラリ。
- ASLR(Address Space Layout Randomization)
- 実行時にメモリ配置をランダム化してセキュリティを高める機能。
- プラグイン
- アプリの機能を動的に拡張するモジュールとして、しばしば共有ライブラリとして提供されます。



















